Je hoort ontwerpers vaak zeggen: "Goede ontwerpers kopiëren. Geweldige ontwerpers stelen. "
Welnu, iedereen die dit zegt, is een van de drie soorten ontwerpers:
Degene die kopieert, iemand die steelt of iemand die toegeeft dat niet kopiëren en stelen moeilijk is maar toch probeert het toch niet.
Om de een of andere reden geloven veel webontwerpers dat er niets echt unieks te maken is en dat er niet zoiets bestaat als originaliteit.
Ik ben het daar niet mee eens, of ik wil dat begrip tenminste niet accepteren. Dat zou je ook niet moeten doen.
Deze mensen staan aan de onderkant van de ontwerppiramide, wat niet per definitie slecht hoeft te zijn. Je moet ergens beginnen.
Ontwerpers die kopiëren zijn nieuwelingen die nog niet begrepen hebben wat een geweldig ontwerp fantastisch maakt, en dus imiteren ze.
Ze bezoeken regelmatig webgalerijen, kiezen een site die ze leuk vinden en vinden een manier om ze te recreëren en aan te passen aan het project. Dit is hoe iemand iets leert. In feite leren we onder andere wandelen en praten als baby's. We imiteren om een fundament van ervaring te bouwen.
Mijn allereerste website was een fansite voor de anime Dragon Ball Z, waar ik als kind dol op was. Tijdens het maken van deze site heb ik mezelf HTML geleerd door de code te kopiëren van een andere Dragon Ball Z-site die ik leuk vond.
Ik heb letterlijk alle code gekopieerd en geplakt, maar toen ging ik er regel voor regel doorheen en leerde ik wat elke tag deed. Tegen de tijd dat ik mijn volgende site ontwierp, kon ik niet alleen de code begrijpen, maar ook mijn eigen code helemaal zelf maken.
Dit zijn natuurlijk de mensen die zeggen: "Goede ontwerpers kopiëren. Geweldige ontwerpers stelen. " Filmmaker Jim Jarmusch zei ooit:
"Niets is origineel. Steel vanaf elke plek die resoneert met inspiratie of voedt je verbeelding. Verslind oude films, nieuwe films, muziek, boeken, schilderijen, foto's, gedichten, dromen, willekeurige gesprekken, architectuur, bruggen, straatnaamborden, bomen, wolken, watermassa's, licht en schaduwen. Selecteer alleen dingen om van te stelen die rechtstreeks tot je ziel spreken. Als u dit doet, is uw werk (en diefstal) authentiek. Authenticiteit is van onschatbare waarde; originaliteit bestaat niet. En doe geen moeite om uw diefstal te verbergen; vier het als je er zin in hebt. "
Dit vat deze inbrekers goed samen. Als een ontwerper eenmaal het ontwerp van een ander heeft gekopieerd en het gevoel heeft dat ze begrijpen wat een geweldig ontwerp tot een groot succes maakt, is hun natuurlijke neiging om hun eigen geweldige en unieke ontwerp te maken.
Maar ze ontdekken al snel dat dat niet zo eenvoudig is als de andere ontwerper het deed lijken. Ze leren dat het vuile geheim van veel geweldige ontwerpers is dat ze stelen.
In design is stelen om inspiratie te putten uit het werk van anderen. Ontwerpers die stelen, kunnen vaak online designgalerieën bezoeken, zoals ontwerpers die kopiëren, maar ze weten hoe ze hun bronnen moeten verbergen.
"Het geheim van creativiteit is weten hoe je je bronnen kunt verbergen." -Albert Einstein
Ze nemen alleen stukken van sites of alleen het algemene concept of thema van iets. In 2003 schreef ontwerper Cameron Moll een artikel getiteld "Good Designers Copy, Great Designers Steal" waarin hij de bron van een logo laat zien dat hij heeft gemaakt.
Moll legt uit:
"De kans dat iemand anders dit specifieke stuk clipart had gebruikt, was erg klein. En de kansen dat het beoogde publiek - of iemand anders, trouwens - bekend was met zo'n stuk, was zelfs nog slanker. Vertaling? Een perfecte bron voor stelen. "
Het is een feit dat we niet anders kunnen dan beïnvloed te worden door onze omgeving. Ontwerpers stelen de hele tijd zonder het te beseffen.
Een ontwerper kan naar de bochtige lijnen van het logo van Moll kijken en maanden later kan hij een logo maken dat er erg op lijkt, zonder zich er echt aan te herinneren waar hij het idee vandaan heeft.
Ontwerpers in deze categorie zijn zich van deze gewoonte bewust. Ze weten dat het creëren van iets echt unieks bijna onmogelijk is, maar ze proberen het toch.
Om te proberen, kunnen ze beginnen met het bekijken van online printgalerijen, in plaats van webgalerijen. Ze kunnen ook gaan kijken naar pakketontwerp, architectuur, fotografie, natuur - allesbehalve webontwerp - in een poging authentiek geïnspireerd te zijn in plaats van eenvoudigweg te stelen.
Ze kijken niet alleen naar ontwerp dat werkt, maar eerder naar manieren om ontwerpen beter te maken.
Na rondgelopen te hebben in een park op zoek naar inspiratie voor een blog over de natuur, kan een ontwerper zichzelf vinden met behulp van afbeeldingen van gras en aarde om de voet van de site te kleden en er als een ondergrond uit te zien. Ze kunnen enkele vogels aan de kop toevoegen.
Of, na op een bank te hebben gezeten en de relatie tussen voorgrond en achtergrond op te merken, kunnen ze spelen met het waarnemingsgevoel van de gebruiker.
Hoe verder een ontwerper die op zoek is naar inspiratie zich afkeert van webontwerp, hoe groter de kans dat zijn ontwerpen echt origineel worden.
Het streven naar originaliteit op het web is geen verloren zaak. De webindustrie is nog jong en sommige dingen moeten nog geprobeerd worden.
Als je eenmaal de basisbegrippen van design hebt begrepen, probeer dan buiten de box te denken en probeer nieuwe en andere dingen. Wees atypisch en uniek. Experiment. Wees niet bang om vanuit het hart te ontwerpen. Maar houd hier rekening mee:
"Dingen die anders zijn om anders te zijn, zijn zelden beter, maar dat wat beter gemaakt wordt, is bijna altijd anders." -Dieter Rams
In ons streven om uniek en origineel te zijn, is het goed om verschillende dingen uit te proberen, omdat ze mogelijk tot betere dingen kunnen leiden. Het lijkt veel op darten op een doelwit geblinddoekt. Je mag het doel nooit raken, maar misschien leer je iets in het proces. Maar doe je best om iets beters te maken dan alleen anders.
Nog niet zo lang geleden, dachten mensen dat de aarde vlak was en het centrum van het universum. Nog niet zo lang geleden gebruikten ontwerpers de tag en gebruikte tabellen om websites te bouwen.
Theorieën en conventies worden altijd in vraag gesteld, uitgedaagd en verbroken, en dat zouden ze ook moeten zijn. Als je gelooft dat een betere manier mogelijk is, zul je er vaak de weg naar vinden.
"De meest innovatieve ontwerpers verwerpen bewust de standaard keuzebox en cultiveren de neiging om verkeerd te denken." -Marty Neumeier
Exclusief geschreven voor WDD door Lucian Tucker .
Wat voor soort ontwerper ben jij? Laat hieronder je reacties achter ...