"Wow!" Is de gebruikelijke reactie op het voor het eerst uitproberen van VR. Zelfs na uren in een headset te hebben doorgebracht, is de ervaring nog steeds buitengewoon.

Vanuit het oogpunt van een ontwerper introduceert VR een reeks nieuwe uitdagingen, maar het bevrijdt ons ook van enkele van de problemen waar we al jaren mee worstelen; elke notie van een kijkvenster is volledig onbesproken.

15 jaar geleden was Adobe (ook Macromedia) Flash even revolutionair. Flash was browser-agnostisch en (vrijwel) identiek op alle platforms. Het wekte verwachtingen van het web op van eenvoudige tekst, tot ervaringen. In een tijd voordat de beweging voor webstandaarden mainstream was, toen elke browser niet alleen zijn eigen interpretatie implementeerde, maar ook zijn eigen syntaxis voor CSS, was Flash bevrijdend.

De grootste kracht van Flash ... was ook zijn ondergang

Er zijn talloze parallellen tussen Flash-technologie en VR, het duidelijkst is de aanvankelijke nadruk op gaming en op eenvoudige lineaire presentaties. Flash is uiteindelijk ontwikkeld om rijke, interactieve, op gegevens gebaseerde ervaringen te produceren; het is redelijk om te denken dat VR zich op dezelfde manier zal ontwikkelen.

Uiteindelijk was Flash's grootste kracht - de ingekapselde aard - ook de ondergang. Zonder een manier om data te herinterpreteren die zo nauw was geïntegreerd met de presentatie, was toegankelijkheid complex en beperkend. Het vaak genoemde geloof (vaak herhaald nu met betrekking tot VR) was dat Flash inherent een visueel medium was en als zodanig niet toegankelijk kon zijn. De meest kosteneffectieve oplossing was om een ​​niet-Flash-versie te ontwikkelen parallel met de "hoofd" Flash-site.

Toegankelijke VR is misschien nog moeilijker te bereiken. Stel je echter een VR-opstelling voor waarin aanraking is ingeschakeld, misschien met handschoenen met punten die trillen om fysiek contact te simuleren. Een persoon met een visuele beperking of anderszins kan het werk ervaren Richard Sera , of het dodenmasker van Toetanchamon of Het doolhof van Hampton Court , met alleen hun handen. VR heeft het potentieel om veel toegankelijker te zijn dan het huidige internet, omdat we VR ervaren op een manier die erg lijkt op de manier waarop we de echte wereld ervaren; met toegankelijke VR is visie een progressieve verbetering.

met toegankelijke VR is visie een progressieve verbetering

Het begin van het einde voor Flash was het besluit van Apple om de Flash Player op iOS te blokkeren. Beveiliging en prestaties werden als reden genoemd, maar de waarheid is waarschijnlijk dat het inschakelen van SWF's op de iPhone een concurrerende inkomstenstroom van de app store mogelijk zou maken, waar Apple geen hap van kon nemen. (De huidige iPhone heeft NFC geblokkeerd behalve Apple Pay; veiligheid wordt de schuld gegeven, maar het monopolie op betalingen kan geen kwaad.) Het is interessant dat Oculus , in de voorhoede van de VR-technologie, zal geen Mac-versie produceren, simpelweg op de machines van Apple zijn niet krachtig genoeg . En dus kan VR een soortgelijke indeling betwisten bij Flash, zij het met omgekeerde rollen.

Ondanks dat ze in de eerste plaats een indeling van één organisatie waren, waren er toepassingen die andere SWF-bestanden uitvoerden dan het assortiment van Adobe. Er waren concurrerende producten, Microsoft's Silverlight bijvoorbeeld. En er was een hele industrie gebaseerd op Flash-sjablonen, frameworks en componenten.

VR is meer divers dan een enkel formaat, maar slechts rechtvaardig. Hoewel er veel technologiebedrijven werken aan VR-oplossingen, lijken de indelingen waarschijnlijk te fuseren. Een van de meest betaalbare headsets, de Samsung Gear , wordt al mogelijk gemaakt door Oculus. Sjablonen, frameworks en componenten lijken onderweg; alleen deze week de Reageer VR Pre-Release werd openbaar gemaakt.

Flash deed een aantal geweldige dingen: de vloeiende benadering van responsief ontwerp, fijne typografie op het web, een op ervaring gericht ontwerp, waren allemaal pioniers van Flash-ontwerpers. VR heeft de potentie om een ​​soortgelijke katalysator te zijn voor radicale verandering. Maar om op de lange termijn levensvatbaar te zijn, moet VR doen wat Flash niet zou kunnen: het moet inclusief ontwerp omvatten en, indien mogelijk, toegankelijkheid; het moet weerstand bieden aan het streven naar een enkel formaat; en bovenal heeft het een aantal VR-standaarden nodig die vergelijkbaar zijn met webstandaarden en die ontwerpers en ontwikkelaars willen verdedigen.