In dit artikel bekijken we enkele van de ergste overtredingen die zijn begaan in het ontwerpen en hoe deze te voorkomen. Wanneer je ontwerpproject wordt beoordeeld, word je dan verantwoordelijk gehouden voor deze zonden?

Een ontwerpproject vereist voorbereiding. Er zijn protocollen om te volgen, theorieën om te overwegen, slips om te ontleden en, zoals we zullen zien, zonden om te vermijden!

In elk ontwerpproject zijn valkuilen te verwachten. Deze valkuilen kunnen de voortgang belemmeren of zelfs het project laten ontsporen. De meeste ervaren ontwerpers kunnen ze vermijden door de waarschuwingssignalen te herkennen.

De volgende zeven dodelijke zonden van het ontwerp hebben ook hun waarschuwingssignalen. Ze zijn echter slechter dan je gemiddelde valkuil, omdat ze je ontwerp kunnen doden als je niet waakzaam bent. Blijf dus op het rechte pad en smal en pas op voor de vallen aan beide zijden van het pad.

Pas op voor de Reaper, die op de loer ligt om je ontwerpproject te claimen.


1. Lust

De eerste zonde op onze lijst is lust. Misschien kent u deze misschien wel, die gekenmerkt wordt door een overdreven liefde voor het werk van anderen, ten koste van de uwe.

In de greep van deze zonde is men zo gebiologeerd door de ontwerpen van hun leeftijdsgenoten dat ze zich meer zorgen maken om hun eer te betonen dan om hun eigen stijl te demonstreren. Het is één ding om de bijdrage van iemand anders aan het internet te bewonderen, maar je werk moet aanvoelen als het jouwe, niet het hunne.

Maak uw hoofd leeg voordat u aan een nieuw project begint, zodat u minder snel het werk van iemand anders nabootst. Als de kopie-impuls vasthoudt terwijl u start, start u de computer opnieuw op en probeert u het opnieuw. Doe alles wat je kunt om originaliteit in je werk te laten doordringen.

Houd die wellustige impulsen onder controle.


2. Vraatzucht

Deze zonde is gemakkelijk herkenbaar. Ontwerp gulzigheid is de impuls om veel te veel te doen op een website. Daders kunnen gewoon te veel spelers zijn die de boodschap van een website verwarren door onnodige elementen in te vullen. Zodra u deze lijn overschrijdt, loopt het hele project gevaar. Je moet gevoelig zijn om de elementen en ideeën van een ontwerp in balans te houden.

Zeker, sommige klanten zullen je vragen om meer ideeën in te persen dan dat een ontwerp plausibel kan passen. Ga in dergelijke gevallen een stap terug en zoek subtiele en creatieve manieren om ze op te nemen. Als de gebruiker teveel moet verwerken, zullen ze waarschijnlijk heel weinig absorberen.

Als je het risico loopt deze zonde te begaan, kijk dan een tweede paar ogen over je werk. Mogelijk moet u drastische bezuinigingen doorvoeren om te voorkomen dat de website zijn gebruikers overmatig stimuleert.

Je ontwerp is vol! Zet de jammy dodger neer.

3. Hebzucht

Hier is nog een gemakkelijke zonde om te plegen. Het is duidelijk wanneer een ontwerper te weinig levert aan een product, meestal als geld voorrang heeft op het ontwerp.

Misschien heeft de freelancer te veel projecten onderweg, waardoor het onmogelijk is om hun volle aandacht te geven aan een bepaalde taak. Of ze kunnen financieel gestrest zijn. Wat de reden ook is, wanneer geld het overneemt, lijdt het ontwerp.

Wees trots op elk ontwerp dat u maakt. Lever nooit een product dat ondermaats is. Wij zijn kunstenaars en dit is ons vak. Wanneer een betalingscontrole uw oordeel vertroebelt, moet u opnieuw bekijken waarom u in de eerste plaats enthousiast over het project bent geworden.

Hebzucht is een krachtige motivator, maar het zou nooit je inspiratie moeten zijn. Een andere manier om uw passie opnieuw te ontsteken, is door de grenzen te verleggen en uzelf creatief uit te dagen.

Het gaat niet allemaal om de Benjamins.

4. Luiaard

Luiaard is moeilijk om door de ontwerpgemeenschap te laten glippen. Wanneer een ontwerper patronen of combinaties van elementen keer op keer herhaalt in zijn projecten, zijn ze schuldig aan deze zonde. Lui worden in iemands ontwerp is bijna onvergeeflijk en er is misschien geen manier om iemands reputatie nieuw leven in te blazen.

Een ontwerper moet ernaar streven om elk van zijn websites uniek te maken. Als je merkt dat je lui of repetitief wordt, kijk dan naar nieuwe inspiratiebronnen. Verschillende stijlen en invloeden brengen leven in je werk en brengen je in spannende nieuwe richtingen.

Neem de luie weg op eigen risico.

5. Wrath

Laat je niet door de toorn treffen in de loop van een project. Deze zonde laat niet zien in je werk, maar in je woorden en daden. Je moet in jezelf kijken om te voorkomen dat je deze grens overschrijdt. Designer-toorn is zelfdestructief en leidt tot eindeloze onnodige vetes met klanten over onbeduidende details.

Natuurlijk moet je trots zijn op je werk, maar de klant moet de laatste oproep doen en je moet dat respecteren. Het is niet nodig om defensief te worden of een cliënt uit te dagen.

Het kiezen van een gevecht stelt het hele proces alleen maar vast. Neem de tijd om uw gedachten te verwerken voordat u reageert op antagonistische berichten van klanten, zodat u geen bruggen verbrandt of het project ontspoort.

Je afkoelen is niet de manier om een ​​klus te klaren.

6. Afgunst

Design jaloersheid wordt gekenmerkt als iemands fascinatie voor het succes van een ander ontwerpmodel.

Om een ​​deel van de populariteit van een andere ontwerper vast te leggen, richt je je werk in dezelfde richting en compromitteer je je unieke stem en stijl. Er zijn manieren om te lenen van een model dat je bewondert zonder de aanpak of stijl overduidelijk te kopiëren.

Ontwerpen van afgunst is schadelijk, omdat je de geloofwaardigheid verliest met je collega's. Er zijn manieren om weerstand te bieden aan de drang om het werk van iemand anders te kopiëren. Identificeer het essentiële idee dat u aanspreekt over een ontwerp en deel het vervolgens in een originele benadering.

Je zou ook een manier kunnen vinden om iets te zeggen dat lijkt op de algemene boodschap achter een website; dit is niet kopiëren, maar eerder een nieuwe interpretatie van een beproefd model.

"Ik wil wat hij heeft".

7. Trots

Deze laatste zonde is gemakkelijk vast te leggen, gezien hoeveel trots ontwerpers in hun werk opnemen. Zoals gezegd, trots zorgt voor kwaliteit, maar te veel brengt je uit de weg.

Wanneer het begrip van een ontwerper over een project wordt vertroebeld door een opgeblazen gevoel van eigendunk, is trots begonnen. Het ontwerp gaat dan over de ontwerper en de missie van de klant raakt zoek. Gebruikers zien de vingerafdrukken van de ontwerper over het hele werk en merken ze op in plaats van het bericht.

De ontwerper moet min of meer anoniem blijven. Een gebruiker zou moeten erkennen dat een ontwerper zich achter de website bevond die ze aan het bekijken waren, maar je moet op je hoede zijn om een ​​te persoonlijk stempel op je ontwerpen te drukken. Trots is goed, maar zoals alle dingen, moet er gematigd worden. Het onder controle houden van je verantwoordelijkheid is jouw verantwoordelijkheid.

Te veel van het goede is slecht.

Ten slotte

Vooruitgang boeken in een project is veel gemakkelijker als je op de hoogte bent van deze zeven hoofdzonden van ontwerp. Bewustzijn is de sleutel.



Exclusief geschreven voor WDD door Rob Bowen. Hij is een opkomende auteur en mede-oprichter en fantasierijke co-medewerker van het creatief ontwerp en blogging-duo bij Arbenting Freebies Blog en Dead Wings Designs .

Hoeveel van deze zonden herken je in je eigen werk? Zijn deze zonden zelfs vergeeflijk?

Bekijk BrushLovers.com en vind een geweldige verzameling van gratis photoshop-penselen