Hoewel niemand van ons de toekomst kan voorspellen, moet elke ontwerper erover nadenken. Alle indicaties wijzen naar de volgende golf apparaten die niet op de bovenkanten van bureaus zitten. Ze zijn draagbaar en hebben canvasafmetingen die enorm verschillen van waar je voor hebt ontworpen.

Maar zou u er echt om moeten doen als u in de eerste plaats websites ontwerpt?

Ja, elk apparaat heeft invloed op elkaar

boodschappen doen

We ontwerpen websites niet in een luchtbel. Denk maar aan de invloeden die mobiel ontwerp heeft gehad op desktopwebsites. Van responsieve gebruikerspatronen en nadenken over het ontwerpen van verschillende apparaten tot gebruikers die terugkeren naar de scroll, verschillende schermformaten hebben de manier waarop we over desktopwebsites denken aanzienlijk veranderd.

Dat zal in nog sterkere mate gebeuren, naarmate meer gebruikers smartwatches of virtual reality-apparaten adopteren. (En bagatelliseer de betekenis van deze apparaten niet: bedrijven doen veel onderzoek en ontwikkeling om deze apparaten net zo gewoon te maken als de iPhone.)

Hier is wat je moet bedenken als een "website-ontwerper" (als iemand zich dat echt meer kan noemen).

  • Gecombineerd ontwerp zal belangrijker worden voor platforms die op horloges oversteken. Elke "gedachte" of stukje informatie in het ontwerp zal in een enkel ontwerpelement vervat zitten. (Op een horlogescherm is dat de enige manier.)
  • Aan de andere kant zal het canvas nooit eindeloos zijn voor VR-apparaten. Het ontwerpproces deelt veel parallellen met het ontwerpen van een gaminginterface, waarbij elke draai, draai of verandering van perspectief resulteert in meer informatie over een naadloos canvas. Dit kan een beetje moeilijk voorstelbaar zijn, maar denk erover na alsof alle pagina's van uw website verspreid zijn en gebruikers er op een kaartachtige manier overheen gaan.

Ja, je wilt relevante vaardigheden hebben

12wave

Bedenk eens of u mobiele apps en responsief ontwerp had genegeerd en een paar jaar geleden vasthield aan 'desktop website design'. Je zou al werkloos zijn, of er dichtbij staan.

U moet begrijpen waar het ontwerp heengaat en hoe apparaten invloed hebben op de manier waarop dingen eruit zien en op elkaar inwerken. Het goede nieuws is dat je waarschijnlijk de meeste vaardigheden hebt om je daar te krijgen, afgezien van het leren van een nieuwe interface.

De principes van een goed ontwerp zijn hetzelfde, ongeacht het apparaat. Het grote verschil met zowel horloges (klein) en VR (massief) is schaal. Fundamentals, zoals hoe je typografie, contrast, kleur (afhankelijk van het apparaat) en ruimte effectief kunt gebruiken, zullen je helpen om met gemak voor deze apparaten te ontwerpen. Je hebt al de basishulpmiddelen om te beginnen, je hoeft alleen maar de technologie te leren om het toe te passen. En daar zijn veel geweldige bronnen voor.

Dan is er nog dit: het is slechts een kwestie van tijd voordat je baas of een klant je vraagt ​​om een ​​"website" te ontwerpen voor een horloge, of met componenten van virtual reality. Ben je klaar?

Ja, bedenk eens hoe u het web gebruikt

Panos

Gebruikers zullen de technologie, of een versie daarvan, overnemen. Denk maar aan hoe u het web gebruikt en hoe dat in de afgelopen vijf tot tien jaar is veranderd. Denk nu aan de dingen waar je enthousiast over bent. Heb je een Apple Watch? Staat u op de wachtlijst van Sony PlayStation VR? Wil je op zijn minst Google's Cardboard aanraken?

Waarom zou je dan ooit denken dat je niet hoefde te ontwerpen voor deze - en de groeiende lijst van soortgelijke apparaten? Het zijn niet alleen ontwerpers die enthousiast zijn over deze dingen; er is een grote gebruikersgroep van early adopters die nauwelijks kan wachten om deze technologie te bemachtigen. En de meest relevante bedrijven, merken en websites zijn voor de eerste keer dat ze zich aanmelden beschikbaar voor deze gebruikers.

Ja, kijk naar de buzz

Sechelt

Overal waar je kijkt, heeft iemand het over virtual reality, augmented reality of een soort wearable. Het is onvermijdelijk.

Je wilt deel uitmaken van deze in-crowd als het gaat om je werk. Ontwerpen voor kleinere apparaten en VR is niet zo veel anders dan het oppikken van een andere designtrend. (Geef het toe, je hebt een project in platte stijl geprobeerd toen iedereen daar zoemde, hè?)

Dit is hetzelfde idee. Wanneer je de nieuwe rage ziet aankomen, zou je in staat moeten zijn om te praten en de concepten te ontwerpen. Het kan een beetje uit je comfortzone komen; dat is geen probleem. Het idee is dat u de huidige trends voldoende bijhoudt om aan de veranderende eisen van de industrie te voldoen.

Nee, u bent klaar om met pensioen te gaan van het ontwerp

Dus misschien ben je klaar met dit hele ontwerpcarrière-ding. Dat is vrijwel de enige reden waarom je horloge, ander draagbaar of VR-ontwerp moet negeren. Een of andere vorm is er, of je het nu leuk vindt of niet. Als u van plan bent om te blijven werken op het gebied van ontwerp en relevant te blijven, moet u deze concepten begrijpen.

Aan de andere kant, als pensionering of een nieuw carrièrepad aan je deur klopt, vergeet het dan. Je hebt deze vaardigheden eigenlijk niet echt nodig.

Conclusie

Niets is opwindender dan een nieuwe manier om na te denken over het creëren van visuele inhoud. Kijken, draagbaar en virtual reality zijn slechts één kanaal om met gebruikers te communiceren.

De mediums zijn heel anders dan sommige van wat we gewend zijn, van grootte tot vorm om te functioneren, maar dat betekent niet dat ze niet geweldig zijn om mee te werken. Vergeet niet dat de principes van een goed ontwerp van toepassing zijn op deze nieuwe items. Je hebt al de basis om iets groots te doen. Probeer eens een nieuwe ontwerptechniek, misschien vind je het wel leuk.