Gamification als concept bestaat al lang genoeg voor een aantal experts om uit het niets te komen. Er was een kort moment waarop iedereen er een artikel of vijf over schreef en het min of meer het domein werd van 'gamification experts' en zakelijke blogs.
Het punt is dat we er nog steeds aan moeten denken. Buzzword of niet, het is vaak ongelooflijk effectief.
Dus voor de beginners: gamification is de praktijk om game-achtige functies, mechanica en soms UI-elementen in uw website of app te plaatsen.
In dit artikel bekijken we verschillende vormen van gamification en hoe deze op internet zijn geïmplementeerd. Je hebt waarschijnlijk al een aantal van deze eerder gezien, maar je hebt deze misschien niet als game-achtige functies gezien. Ook houd ik vast aan websites en web-apps (je moet bijna proberen een mobiele app te vinden die geen enkele vorm van gamification heeft).
Spelelementen: ervaringspunten, niveaus, upgrades, uitrusting en meer.
Habitica is waarschijnlijk de meest directe toepassing van spelontwerpprincipes en mechanica die ik heb gezien in een webapp. Waarom? Omdat het eigenlijk een spel is. Welnu, het app-doel is om je te helpen nieuwe goede gewoonten te vormen en slechte gewoontes te schoppen.
Ze proberen dit te doen door de nogal directe toepassing van rollenspellen van spelmechanismen. Besteed tijd aan je nieuwe gewoonte, je krijgt punten. Bezwijken voor oude gewoontes, punten verliezen. Genoeg punten zorgt voor upgrades, enzovoort.
Spelelementen: objectvinden, prestaties.
ZURB is waarschijnlijk het beste voorbeeld van game-mechanics geïmplementeerd in een site die meer "site" dan app is. Simpel gezegd, ga je op zoek naar koeien, die overal op de site verborgen zijn. Er is een pagina waar je alle koeien kunt vinden die je hebt gevonden. Het is waarschijnlijk de leukste manier om gebruikers elke pagina te laten lezen of door te bladeren die ik tot nu toe heb gezien.
Spelelementen: competitie, voltooiing.
Oké, je zou dit niet kunnen zien als een "game-monteur" maar LinkedIn (en bijna elke andere sociale media-site die er is) implementeert een monteur ontworpen om u aan te moedigen om uw profiel te voltooien. Het behandelt het invullen van elk deel van je profiel een beetje als een prestatie, en geeft je een statusbalk om te laten zien hoe vol (of niet volledig) het profiel is.
Het is ontworpen om je "completionistische" instinct op één niveau te activeren. Ook geven deze sites vaak aan dat mensen met een vollediger profiel meer succes hebben bij netwerken. Aan de ene kant is het een goed advies. Aan de andere kant raakt het je competitieve instincten een beetje.
Het zijn subtielere aspecten van gameontwerp, maar ze passen wel in het thema.
Spelelementen: competitie.
Vrijwel alle sociale media zijn in beperkte mate gamified, maar Klout gaat nog een paar stappen verder. In feite duurt het de ongebreidelde populariteitswedstrijd die sociale media is, en voegt een numerieke waarde toe aan ieders populariteit.
Het zorgt voor interactie door u toe te staan al uw sociale-media-accounts te verbinden, u te laten zien hoeveel meer populaire marktleiders op uw interessegebied zijn dan u, en u manieren te geven om gemakkelijk inhoud te plaatsen en te verhogen om uw nummer te verhogen.
Spelelementen: competitie (harde modus).
Zoho Motivator is een vrolijk benoemde tool van de Zoho online kantoorsuite. Het vergt gegevens van de CRM-tool van Zoho om te meten hoe het met de verkopers van een bedrijf gaat. Het berekent gegenereerde leads, gemaakte potentialen en voltooide sales. En dan zet ze ze allemaal tegen elkaar in een vriendschappelijke competitie.
Welnu, afhankelijk van de bedrijfsomgeving kan dit een vriendelijke concurrentie zijn of een moordende race om te zien wie de meeste verkopen op alle mogelijke manieren kan krijgen. Vergeet de problemen die inherent zijn aan de wereld van sociale media. Dit is waar ik me begin af te vragen of we niet een beetje meer voorzichtig moeten zijn met hoe we gamification gebruiken.
Spelelementen: quizzen, puzzels, platformen en meer.
Interland is bijna vals spelen, voor zover voorbeelden. Het is letterlijk een site vol met educatieve minigames die zijn ontworpen om internetveiligheid en -gemak aan nieuwe internetgebruikers te leren, en die in de eerste plaats gericht is op kinderen. Dit is misschien geen benadering die voor de meeste sites kan worden gebruikt. Voor educatieve sites zou ik echter zeggen dat het behoorlijk effectief is. Leren door spelen is een bewezen concept.
Spelelementen: quizzen (heh), competitie.
Na dat laatste voorbeeld zou het verkeerd zijn om een van de oudste vormen van gamification op het web te negeren: de online quiz. Enkele van de meest bekende toepassingen zijn onder andere Facebook-quizzen, Buzzfeed-quizzen en quizzen uit De havermout (sommige daarvan kunnen NSFW zijn - of het leven). Probeer het bijvoorbeeld voor een schoon quiz-voorbeeld deze literaire gids voor Groot-Brittannië .
Hoewel de quizzen zelf meestal niet direct zakelijke interactie veroorzaken (hoewel ze dat wel kunnen), worden ze vaak heel effectief gebruikt als marketingtools. Ik durf te beweren dat Buzzfeed en The Oatmeal vooral hun succes deels te danken hebben aan de virale kwaliteit van quizzen.
Spelelementen: puur visueel.
Ten slotte hebben we een voorbeeld van soort-van-gamification dat niet veel input van de kant van de gebruiker vereist. Je hoeft alleen maar te scrollen. ik heb het over Het interactieve CV van Robby Leonardi , een site die eruitziet en aanvoelt als een zijwaarts scrollende platformgame.
Ik weet niet of dit echt telt als gamification, maar het is zeker mooi.