Sommige van 's werelds beste ontwerpers - en zelfs de beste ontwerpers waar u werkt - hebben allemaal iets gemeen: velen van hen weten razendsnel te werken. En het werk is nog steeds goed.

Hoewel een deel van dit snelheidswerk met ervaring komt, komt een deel ervan terug op solide werkgewoonten en geweldig tijdbeheer. Snel en efficiënt werken kan geweldig zijn om u te helpen de baas te worden en voor freelancers kan het snel voor taken zorgen ervoor zorgen dat u meer banen kunt aannemen (en uw winstpotentieel kunt verhogen).

Dus hoe word je sneller zonder concessies te doen aan de kwaliteit? Hier zijn zeven tips die u vandaag kunt gebruiken.

1. Maak snelkoppelingen en stijlen

Welke software of hulpmiddelen u ook kiest, een reeks standaardbibliotheken, -stijlen en -presets zullen uw leven gemakkelijk maken. Dat wil niet zeggen dat u de exacte specificatie voor elk project gebruikt, maar het stelt een beginpunt vast, zodat u met slechts één muisklik van lettertype, kleur of lay-out kunt veranderen.

sebastian-mantel-105235

Een van de eerste dingen die u kunt doen, is een set universele sneltoetsen of snelkoppelingen maken voor alle programma's die u vaak gebruikt. (Ik ben dol op de functie "Dupliceren", maar elk stukje software gebruikt een andere toetscombinatie: ik maak altijd mijn eigen cmd + d, zodat het commando universeel is en niet onhandig.)

Ga nog een stap verder en maak basisstijlen voor algemene tekstbits - hoofdtekst, koppen, subkoppen, bijschriften, aanhalingstekens - met sneltoetsen. Wanneer u vervolgens een lettertype, grootte of kleur moet wijzigen, is de styling universeel. (Dit kan het werken in Adobe-producten een fluitje van een cent maken en kan het prototypeproces drastisch versnellen voordat de eerste regel code zelfs is geschreven.)

2. Consequent organiseren

Er is geen goede of foute manier om je ontwerpbestanden te ordenen. (Hier komen we niet op in.) Het gaat erom dat je een consistent systeem hebt voor hoe je het doet.

Als u bestanden altijd op dezelfde manier ordent, met behulp van mappen, lagen of labels, weet u altijd waar u dingen kunt vinden terwijl u door iteraties van het ontwerp loopt. Andere leden van uw team zullen deze consistentie ook waarderen, omdat het het voor hen gemakkelijker zal maken om uw projecten ook te gebruiken, terwijl ze het bestandssysteem begrijpen.

Dit geldt zowel voor de organisatie van objecten en informatie in bestanden als voor het maken en gebruiken van mappen buiten het eigenlijke projectbestand.

3. Heb een go-to lijst met letterbeelden

Voor projecten die niet met een reeks typografiespecificaties zijn uitgerust, kan het helpen om een ​​korte lijst van startende lettertypen te hebben om projecten te starten. Je arsenaal moet een paar scheldwoorden bevatten en een paar schreefloze lettertypen en een paar nieuwigheids- of scriptopties voor speciaal gebruik.

marcus-DePaula-43304

Je zult niet altijd de lettertypen uit dit "de facto palet" gebruiken, maar het zal je snel doen bewegen op het algemene ontwerpoverzicht. Het zal een beginpunt bieden voor combinaties van lettertypekoppelingen, waarmee je een client vrijwel meteen kunt laten zien (en een gevoel krijgt voor hoe ze reageren op die typestijlen).

Bonustip: dit concept werkt ook uitstekend voor kleurenpaletten.

4. Hoe de juiste hulpmiddelen te gebruiken

Het gebruik van de juiste gereedschappen voor de klus kan het verschil maken in de wereld (en voorkomt later veel rework). Bedenk eens hoeveel keer u een logo in een rasterindeling tegenkomt als het juiste hulpmiddel vectorsoftware is, zoals Adobe Illustrator.

Dit geldt voor elk aspect van ontwerpwerk, zowel voor online projecten als voor gedrukt materiaal. Als algemene regel geldt dat alles dat deel uitmaakt van een brandingschema of mogelijk nodig is voor meervoudig gebruik (logo's, personages, iconografie) moet worden ontworpen in vectorformaat. Je kunt het ook schalen of andere bestandstypen opslaan, maar je kunt niet van een gif naar een schaalbare afbeelding gaan. Objecten en elementen die eenmalig kunnen worden gebruikt, kunnen worden ontworpen met behulp van kleine, rasterindelingen of met CSS-hulpmiddelen.

Bedenk dat, ongeacht het bestandsformaat dat u nodig hebt voor de definitieve versie, u alles in een eigen bestand opslaat om later gemakkelijk toegang te krijgen. Native-bestanden kunnen veel gemakkelijker worden bewerkt en aangepast.

5. Gebruik Premade Parts

Herhaal na mij - je hoeft niet alles vanuit het niets te creëren om een ​​goede ontwerper te zijn. Vooral als het gaat om websiteprojecten, gebruik beschikbare kits en tools om de workflows te versnellen. De meeste knoppen zien er niet zo dramatisch anders uit; het is ok om te beginnen met een kit met knoppen, pictogrammen of andere elementen van de gebruikersinterface. En het zal u veel tijd besparen.

Als u van plan bent om een ​​aantal vooraf ontworpen onderdelen van kits te gebruiken, investeer dan in een hoogwaardige optie die u gemakkelijk kunt bewerken en aanpassen. Een reeks knoppen heeft geen zin als de kleuren of lettertypen niet kunnen worden gewijzigd. (Terwijl u op zoek bent naar sets met gebruikersinterfaces om u te helpen snel in beweging te komen, kunt u ook een paar leuke mockups nemen. Klanten vinden het leuk om hun projecten op deze manier te zien.)

markus-spiske-207.946

6. Knip de rommel uit

Een schone werkruimte zorgt voor een gelukkige ontwerper. Het wegwerken van de rommel komt in twee fasen als het gaat om uw digitale ruimte:

  1. Houd bestanden en mappen schoon en vrij van oude versies of materialen die niet zullen worden gebruikt. Projectbestanden en -mappen mogen alleen bruikbare materialen bevatten. Als u oudere versies wilt opslaan, moet u een specifieke locatie voor die elementen reserveren.
  2. Reinig uw computer van afleiding, zodat u kunt werken zonder e-mail of Facebook te controleren of verdwalen in online winkelen. (Geef het toe, dit is iedereen overkomen.) Wanneer een project aan het drukken is of zelfs als je het gewoon "voelt", schakel dan al het andere op je computer uit (vooral die vervelende meldingen), zodat je je kunt concentreren op het werk dat voorhanden is. Je eindigt eerder en hebt dan tijd voor al die extracurriculaire activiteiten.

7. Begin in zwart en wit

Elke goede website begint met een solide draadframe. Die mantra kan van toepassing zijn op het ontwerp van elk element. Of je nu begint met een schets op papier of op een scherm, een zwart-wit contour kan de eerste stap zijn om iets te maken met veel praktische toepassingen.

brad-neathery-248.309

Gebruikt als een principe van logo-ontwerp, is een zwart-witconcept iets dat de meeste projecten toch op een bepaald moment moeten opnemen. (Mogelijk moet u het ontwerp afdrukken in één kleur of helemaal wit gebruiken boven een afbeelding van een hero-header.)

Je zult veel backtracking doen als je ontwerp op deze manier niet werkt. Een efficiënt proces begint met zwart en wit en vervolgens worden kleur en details toegevoegd zodra het zwart-witconcept is voltooid.

Conclusie

Klaar om sneller te worden? Begin bovenaan deze lijst en doorloop de tips totdat u begint met het schaven van ontwerpprojecten. De sleutel om razendsnel te werken (en goed te blijven) is focus. Er zijn zoveel afleidingen die ons wegnemen van goede processen en werkpraktijken, teruggaan naar de basis om opnieuw kennis te maken met goede workflows.

En veel succes. Een snellere ontwerper worden kost tijd en geduld. Geef jezelf ruimte om te groeien.

Creative Commons-foto's in dit artikel zijn afkomstig van Unsplash .