Het blok van de ontwerper achtervolgt jou. Als je een ontwerper bent, heb je het op een of andere manier ervaren - het gevoel dat je vastzit in een sleur en het voelt alsof je er voor altijd zult zijn. Zelfs als je aan het blok van de ontwerper ontsnapt, wachten er nog andere problemen op je. U kunt niet het gewenste ontwerp maken. Je maakt uiteindelijk dezelfde ontwerpen die je altijd doet. De afbeeldingen zijn anders, maar de lay-out, de uitvoer voelt hetzelfde.

Het is niet ongebruikelijk dat ontwerpers zich niet origineel voelen, of als een fraudeur. Het voelt alsof iedereen het beter doet dan jij, of gewoon beter. Je kijkt rond en je ziet alle mooie en verbazingwekkende dingen die andere ontwerpers maken. Dan kijk je naar je werk.

Werken is frustrerend als je geen systeem hebt ... jouw systeem.

Het is gebruikelijk dat ontwerpers vertrouwen op inspiratiebronnen. Voor velen is dat proces nooit echt uitgewerkt. Ze vinden iets dat hen inspireert, dan werken ze ongelooflijk hard om iets origineels te maken. De meeste worstelen.

Lees artikelen over het blok van ontwerpers en ze zullen tips delen zoals: haal een grote kop koffie, gebruik meer kleur of probeer iets nieuws. Anderen stellen netwerken voor, blijven positief of vinden tijd voor inspiratie.

Deze tips, hoewel nuttig, behandelen de oorzaak van het probleem niet. Zie, grootheid is niet aangeboren. Het is ontworpen. Grootheid komt van structuur. Elite-atleten, A-lijst filmsterren, soldaten, noem maar op. Hun succes is ontwikkeld.

Oké, wat heeft dat met ontwerpen te maken?

Alles.

  • Soldaten bestuderen militaire strategie, verduren operante conditionering, oefenen hand in hand gevechten, enz.
  • Artsen oefenen operaties uit en onthouden boeken; ze bestuderen het lichaam, pathologie, processen, etc.
  • Atleten eten een eiwitrijk dieet, oefenen hun bewegingen en heffen gewichten op.
  • Acteurs oefenen hun lijnen uit, studeren taalkunde om accenten te kopiëren, psychologie te beheersen, etc.

Kun je het thema zien? All-star professionals volgen een systeem.

Ik heb het niet over een systeem of proces dat je gebruikt om iets te ontwerpen. Dit is geen proces dat je gebruikt om het werk te doen (de meeste ontwerpers hebben dat al). Nee, ik heb het over een systeem dat je gebruikt om jezelf te verbeteren om je wijsheid, kennis, inzicht en creativiteit te vergroten.

De meeste ontwerpers hebben zo'n systeem niet. Maar elke ontwerper heeft het nodig. Wanneer de blokhits van de ontwerper ons proberen te dwingen. Conventionele wijsheid zegt: "Blijf gewoon ontwerpen".

Maar het antwoord is eigenlijk het tegenovergestelde. Je wordt een betere ontwerper door minder te ontwerpen.

Whaaat ?! Waarom zou ik minder ontwerpen?

Omdat je creatief ondervoed bent. Als je worstelt met ontwerpers, is het een teken dat je niet krijgt wat je nodig hebt.

Laten we even doen alsof:

Stel je voor dat je wordt gevraagd om een ​​marathon te lopen. Je krijgt een sponsor, professionele apparatuur, de beste trainers, etc. Als je de race wint, belooft je sponsor je 300.000 dollar te geven, belastingvrij. Klinkt goed, toch?

Slechts één vangst ... u mag 2 dagen voor de race geen eten of water drinken.

Nog steeds uitvoerbaar? Voor de meesten van ons is het antwoord nee.

Ontwerpers runnen een marathon zonder 'eten'. Bijna onmiddellijk hoor ik: "Ik gebruik Behance of CSS zen garden, ik ben niet 'ondervoed'!" Als ik de supermarkt binnenloop, het eten in mijn mandje stop en ernaar staar, ben ik dan vol? Natuurlijk niet! Omdat ik het eten moet eten. Als ik tevreden wil zijn, moet ik dat voedsel tot een deel van mij maken.

Het is niet anders voor jou.

Als ontwerper wordt van u verwacht dat u schoonheid, orde, harmonie en richting creëert. Er wordt van je verwacht dat je het doel visueel maakt. Als je niet hebt wat je nodig hebt, wordt dat moeilijk. Omdat je niet kunt geven wat je niet hebt. Als je niets hebt, is er niets te geven. Als je niet genoeg hebt, wordt dit weergegeven in je werk.

Goed gevoede ontwerpers hebben veel te geven

Wat als je ondervoed bent? Hoe word je een goedgevoede ontwerper? Is er een manier om ervoor te zorgen dat je alles hebt wat je nodig hebt om geweldige en prachtige dingen te maken?

Zeker weten. Hier is hoe.

Maak een lijst met plaatsen om te eten.

Als je ervaring hebt, heb je al een lijst met plaatsen waar je naartoe moet als je ideeën, creativiteit of kennis nodig hebt. Hier is een korte lijst voor degenen die beginnen.

Gebruik deze lijst of bouw er zelf een. Abonneer u op of volg de uitgevers op uw lijst. Maak indien mogelijk uw selectie specifiek. Besteed tijd aan rondkijken op deze sites. Het is normaal dat ontwerpers zich schuldig voelen wanneer ze browsen in plaats van te werken. Negeer dit gevoel.

Terwijl u aan het surfen bent, let op uw (productieve) gedachten en gevoelens.

  • Wat valt je op?
  • Waar hou je van?
  • Kun je uitleggen waarom je het leuk vindt? Denk aan je antwoord.

Bewaar alles en alles dat u aantrekkelijk vindt. Voeg het toe aan je favorieten, bewaar het met heerlijke of zak. Kom hier later op terug. Kies de items die u wilt stelen

Moedig ik je aan om iemands werk illegaal te stelen? Nee. Vraag ik je om iemands werk illegaal te delen of te plaatsen? Nogmaals nee. Dit is wat ik voorstel: je kopieert hun werk privé, om te leren.

Waarom?

Omdat alles een remix is. Kirby Ferguson, een New Yorkse filmmaker, creëerde de serie. Alles is een remix, waarin hij laat zien dat alle "originele" materiaal materiaal opbouwt dat er vóór kwam.

Als mensen is alles wat we creëren gebaseerd op en beïnvloed door het werk van andere mensen. Hij ontdekte dat opmerkelijke makers een eenvoudige formule gebruikten om verbazingwekkende dingen te maken. Ze kopiëren, transformeren en combineren.

Dit is hoe je omgaat met designer hongersnood. Al onze geliefde films, onze favoriete verhalen, zelfs onze technologische ontwikkelingen, zijn remixen van andermans werk. En ze gebruiken allemaal deze formule.

Transformeer wat je hebt gestolen

Voeg uw persoonlijk tintje toe, uw bloeit. Voeg details toe aan de items die u hebt gekopieerd. Verander ze, verander ze in iets anders.

Wanneer u een ontwerp transformeert, internaliseert u het. Je krijgt een diep en intuïtief begrip van de stukken die je hebt gekopieerd. Je leert werken met verschillende stijlen, hoe je fouten en verschillen kunt compenseren, hoe je kunt vloeien met de stijl van iemand anders.

Als ontwerper eet je zo. Eet totdat je vol bent ... Combineer je veranderingen dan met iets anders. Combineer uw transformaties; voeg ze samen en je maakt iets compleet nieuws. Doe het met succes en je hebt de details en nuances van degenen die je hebt geleerd opgeslorpt.

Kopiëren, transformeren, combineren.

Dit systeem maakt ondervoeding door ontwerpers tot het verleden behoren. Terwijl je dit systeem gebruikt om te leren en te groeien, zul je merken dat overal ideeën zijn. Gebruik dit systeem consequent en uw vaardigheden groeien met grote sprongen.

Je wordt de geweldige ontwerper die je wilt zijn, simpelweg door een systeem te volgen. Negeer het systeem en je vaardigheden beginnen te vervagen. De hoeveelheid tijd die het kost om een ​​vaardigheid te verliezen, is evenredig met de hoeveelheid tijd die nodig was om het te verwerven. Hoe consistenter je bent met je systeem, hoe dieper je ontwikkelingswortels zijn.

Maar op een gegeven moment moet je iets ontwerpen

Het is waar. Je moet iets bouwen of creëren als je beter wilt worden. Maar de kwaliteit van uw ontwerpen hangt af van of u hebt gegeten. Hoe meer je eet, hoe beter je zult presteren. Maar alleen als je gebruikt wat je hebt gegeten. Alleen eten levert je niet de resultaten op waarnaar je op zoek bent. Je moet gebruiken wat je hebt opgenomen.

Creatieve uithongering creëert ontwerpersblok. Als je een ontwerper bent, heb je het op een bepaald moment ervaren. Deze keer is het anders. Je begrijpt de oorzaak, je zult niet voor altijd vastzitten. Je hebt een systeem.