Vorige week, Serif gelanceerd zijn bitmap-editor Affiniteitsfoto , en het antwoord van de ontwerpgemeenschap is overtuigend positief.
De gestroomlijnde workflow, nauwkeurig afgestelde toolset en hyperresponsieve interface maken het een krachtige tool. Of het voldoende grip zal krijgen om over 25 jaar nog bij ons te zijn, is nog te bezien, maar het is een goed begin.
Ashley Hewson is de Managing Director van Serif. Hij leidt het team al vier jaar en heeft zich van de klantenservicemedewerker een plaats verworven. Ash nam even de tijd om zijn extreem drukke agenda te gebruiken om een paar van onze vragen te beantwoorden over de tool die sommige mensen een "Photoshop-moordenaar" noemen ...
Webdesigner Depot: Affinity Photo is nu een week beschikbaar, wat voor soort reactie heb je tot nu toe gehad met de designcommunity?
Ashley Hewson: Ik moet zeggen dat de reactie zo overweldigend is geweest - we kunnen gewoon niet geloven hoeveel positieve dingen we van de community over de app hebben gehad. Na 5 jaar eraan te hebben gewerkt, kun je je niet voorstellen hoe trots het is op ons, we willen nu gewoon verder gaan en het nog beter maken!
WD: We kregen in februari een eerste blik op Affinity Photo als openbare bèta, wat heb je geleerd van die periode? Hebben feature-aanvragen hun weg gevonden naar de build, of was het gewoon een kwestie van het uitzoeken van de knikken?
AH: Het belangrijkste dat we uit de bètaperiode haalden, behalve het vinden van bugs die bestonden, was interactie hebben met een groot aantal professionele fotografen. Deze jongens kennen hun dingen, en als het ging om een aantal van de fijne kneepjes van zaken als RAW-verwerking hebben ze veel geholpen bij het maken van enorme verbeteringen op dat gebied.
een gaussiaanse vervaging toepassen als een filterlaag, je kunt het maskeren, er uit wissen, het uitzetten, enz. eigenlijk filters in een niet-destructieve workflow plaatsen
Sommige grote functies werden ook tijdens de bèta geïmplementeerd - misschien wel de grootste was live filterlagen. Deze zijn fantastisch, in feite werken ze hetzelfde als aanpassingslagen, maar voor filtereffecten. U kunt dus een gaussiaanse vervaging toepassen als filterlaag, deze maskeren, wissen, uitschakelen, enz. Eigenlijk filters in een niet-destructieve workflow plaatsen.
Een andere echt coole functie die we hebben toegevoegd en waar veel om werd gevraagd, was om je geschiedenis voor het ongedaan maken van je document op te slaan. Dit betekent dat je een document kunt openen dat je maanden geleden bent begonnen en nog steeds dingen ongedaan kunt maken, of de stappen die je hebt genomen, kunt doorlopen alsof je er nooit aan bent blijven werken.
WD: Affinity Designer en Affinity Photo zijn momenteel beschikbaar en we verwachten Affinity Publisher in de komende zes maanden of zo. Zie je ze als individuele apps, of zijn ze echt een suite?
AH: Ten eerste moet ik zeggen dat Affinity Publisher nu zeker volgend jaar verschijnt, dus waarschijnlijk een beetje verder weg dan 6 maanden. Maar ja, wij 100% zien ze als een suite.
Een van de belangrijkste pluspunten van de Affinity suite is dat alle producten dezelfde bestandsindeling delen. Dus elk document waaraan u in Designer hebt gewerkt, kan worden geopend in Foto of Publisher en omgekeerd. Het zal zich volledig ontdoen van de grote ronde van het steeds moeten exporteren van dingen in verschillende formaten - ik denk dat de workflowvoordelen hiervan pas echt duidelijk worden wanneer Publisher wordt vrijgegeven.
met saveable undo history ... kunt u de stappen zien die aan het document zijn toegevoegd van iemand anders in het team
WD: Is de Affinity-reeks gericht op individuele ontwerpers of teams? Heeft de workflow de voorkeur voor de een of de ander?
AH: Ik denk niet dat het in het bijzonder de voorkeur geeft om eerlijk te zijn. Het grote voordeel voor teams is opnieuw het bestandsformaat. Iemand had een flyer in Designer kunnen bespotten en iemand anders zou het in Photo kunnen openen om wat retouchering in de afbeelding te doen, waarna de eerste het opnieuw in Designer opent om te exporteren voor afdrukken. Natuurlijk kunt u met een saveable undo-geschiedenis bij het werken aan een gedeeld document de stappen zien die aan het document zijn toegevoegd door iemand anders in het team.
WD: De meeste producten van Serif zijn gebaseerd op Windows. Wat heeft de overstap naar Mac voor het Affinity-bereik veroorzaakt?
AH: Onze Windows-gebaseerde producten waren altijd erg gericht op de meer hobby-kant van de markt. We wilden een aantal echt geavanceerde professionele tools produceren en om te bereiken wat we wilden, moesten we helemaal opnieuw beginnen. Met de pro-markt moet je uiteraard rekening houden met Mac, en er zijn ook enkele geweldige dingen over OS X vanuit een ontwikkelaarsstandpunt dat echt helpt, dus het was logisch dat we ons eerst op Mac concentreren.
WD: Veel Windows-gebaseerde ontwerpers hebben gevraagd naar een Windows-release. Hoe lang zullen ze moeten wachten?
AH: Ik moet zeggen dat 80% van alle code die we hebben geschreven werkt op elk besturingssysteem, dus vanuit technisch oogpunt is er niets dat ons ervan weerhoudt dit ook voor Windows te maken. Ik weet zeker dat het uiteindelijk zal komen, maar op dit moment ligt onze focus op het afronden van de suite voor Mac. Sorry, ik kan nu niet echt meer commitment geven dan dat!
WD: Het is moeilijk om over een bitmapapplicatie te praten zonder Adobe Photoshop te noemen. Was je je bewust van de onvermijdelijke vergelijkingen toen je Affinity Photo aan het bouwen was?
AH: Je kunt geen product voor het bewerken van foto's maken zonder dat mensen ze vergelijken, maar het is niet iets waar we ons bijzonder bewust van waren toen we het ontwikkelden. Omdat we niet alleen een product voor het bewerken van foto's ontwikkelden, was de meerderheid van onze ontwikkeling het produceren van een architectuur voor een reeks producten voor vector, raster en lay-out. We zien de suite bijna als een enkel product vanuit een ontwikkelingsoogpunt - en dus is het echt een heel ander beest dan al het andere dat beschikbaar is.
WD: Je bent gevestigd in Nottingham, Engeland. Robin Hood-metaforen aan de ene kant - en met alle respect voor de Midlands - heeft een lange weg afgelegd, bijvoorbeeld San Francisco, geholpen je je eigen weg te verslaan?
AH: Ha, nou, ik weet niet zeker waar de locatie veel verschil maakt als het gaat om het verslaan van je eigen pad - bedrijven in San Francisco halen een aantal geweldige innovatieve producten weg zonder vooral inspiratie te putten uit andere bedrijven in hun omgeving. Het belangrijkste dat je krijgt als je ergens bent als San Francisco, is een grotere pool van talenten, denk ik - het duurt langer om een topontwikkelaar hier te vinden / aan te werven dan het zou doen. Dat gezegd hebbende, het team dat Affinity ontwikkelt, is er een die we de afgelopen 15 jaar hebben opgebouwd en deze gasten zijn heel bijzonder.
stabiliteit, prestaties en workflow ... zorg voor die drie fundamentele dingen, dan kunnen ontwerpers doorgaan en ontwerpen zonder dat de app in de weg zit
WD: Er zijn een aantal functies in Affinity Photo die een innovatief ontwerp vergemakkelijken - ik denk aan eenvoudige dingen zoals de verstelbare rasterhoek - was ontwerpinnovatie een grote motivator voor u bij het plannen van de app?
AH: De basis voor de planning van de app, eigenlijk de hele Affinity-suite, waren stabiliteit, prestaties en workflow. Vanzelfsprekend heb je ook een sterke toolset nodig, maar als je die drie fundamentele dingen goed begrijpt, kunnen ontwerpers doorgaan en ontwerpen zonder dat de app in de weg zit. Dus ik denk dat vanuit dat oogpunt hopelijk het innovatieve ontwerp wordt vergemakkelijkt.
WD: Je bent duidelijk blij met de releaseversie van Affinity Photo, maar is er een enkele functie waar je echt trots op bent?
AH: als een enkele geïsoleerde functie waarschijnlijk de Inpainting-penseel die objecten verwijdert en automatisch andere delen van de afbeelding vindt die moeten worden gekloond om deze te vervangen. Toen ik dat voor het eerst zag in actie, worstelde ik om te geloven dat het geen toeval was!
Verder denk ik dat de beste eigenschap het concept van persona's is - verschillende werkruimten voor bewerking, vloeibaar maken, RAW-verwerking en export. Het is zo'n geweldige manier om de werkruimte gefocust te houden en heel veel opgeblazen gevoel te verwijderen.
WD: Hartelijk bedankt dat je de tijd hebt genomen om onze vragen te beantwoorden Ash.
Uitgelichte afbeelding, maakt gebruik van uitzicht op de bergen door Theophilos Papadopoulos via Flickr .