Dribbble is snel uitgegroeid tot een van de meest populaire community's online voor ontwerpers.
Het biedt de mogelijkheid voor ontwerpers om feedback te krijgen op hun onderhanden werk, om te pronken met het werk dat ze net hebben voltooid en om anders te netwerken met anderen in het veld.
Hoewel Dribbble grotendeels succesvol is geweest in de ontwerpgemeenschap, is er ook enige controverse geweest over bepaalde aspecten van de site.
Dan Cederholm, een van de mede-oprichters van Dribbble, nam de tijd van zijn drukke agenda om een paar vragen te beantwoorden over waar Dribbble is geweest, waar het nu is, en waar het van plan is om daarna verder te gaan, en ook om enkele van de kritiek die er op gericht.
We danken Dan voor dit openhartige interview en nodigen alle WDD-lezers uit om mee te zingen en ons te laten weten wat je ervan vindt in de reacties.
Waar komt het idee voor Dribbble vandaan? Kun je ons iets vertellen over die vroege dagen en hoe de site is geëvolueerd voorafgaand aan de lancering?
Het idee voor Dribbble begon begin 2007. Toen ik collega-ontwerpers inhaalde, was een veelgestelde vraag: "Waar werk je aan?". Aanvankelijk was ik gefascineerd door het idee om tijdens het werken over de schouder van je collega's te kunnen kijken. Er was echt geen forum op het web om dat te doen.
Vroege inspiratie kwam van Cameron Moll's Screen Grab Confab-berichten op zijn blog, waar de beperkingen van de kolombreedte van zijn blog bepaalden hoeveel mensen konden delen. Inspiratie kwam ook van Twitter, waar kortheid koning is.
Een pixelbeperking op de screenshot-upload betekende dat mensen konden delen waar ze aan werkten zonder het hele stuk te onthullen. En net als tweets zijn Dribbble-opnamen snel en gemakkelijk verteerbaar. Er is verslavende kwaliteit voor hun consumptie.
Als ontwerper en front-endontwikkelaar kan een idee echter alleen zo ver gaan en gelukkig deelde Rich Thornett een kantoor in SimpleBits een paar dagen per week terwijl hij telecommuted naar zijn dagbaan. Rich is een getalenteerde ontwikkelaar, UI-ontwerper en productdenker, en het was gewoon een geluk dat hij bereid en enthousiast was om te beginnen met bouwen aan wat het eerste werkende prototype van Dribbble zou worden als een zijproject.
In de loop van vele maanden hebben we de interface gemaakt, veel functies gebruikt en de UI gepolijst tot iets bruikbaars. Vervolgens stuurden we met de hand geschreven ansichtkaarten met uitnodigingscodes naar onze vrienden samen met een t-shirt. Deze eerste golf van bètatesters was enorm nuttig bij het uitzoeken van de laatste functieset waarmee we begonnen.
Hadden de Dribbble-oprichters voorafgaand aan Dribbble deelgenomen aan eventuele samenwerkingen? Zo nee, hoe is deze samenwerking tot stand gekomen?
Dribbble was de eerste keer dat we samenwerkten, tenzij je de bierfeestbijeenkomsten 'verjaardagsfeestjes' en 'verjaardagsfeestjes' van de buurt meetelt. Het waren eigenlijk onze vrouwen die ons bij elkaar brachten. We wonen hier ongeveer 50 meter van elkaar vandaan in Salem, beide hebben 2 kinderen van dezelfde leeftijd. Toen Rich een bureau nodig had om in deeltijd te werken, had ik er een open en de rest gebeurde natuurlijk.
Waar zie je Dribbble en soortgelijke sites in vijf jaar? Wat is de volgende evolutie van dit soort service?
Ik weet niet dat we zo ver vooruit denken. Bootstrapping van het bedrijf betekende dat je moest focussen op zeer specifieke doelen om door te gaan naar de volgende fase. Eerst was het het bètatesten met vrienden, en toen lieten ze hun vrienden uitnodigen, lieten mensen zich aanmelden als toeschouwers en vervolgens Pro-functies toevoegen voor een beetje geld. In dat opzicht denk ik dat we pas echt beginnen te krabben aan wat Dribbble zou kunnen worden.
Wat de evolutie betreft, zullen we goed blijven luisteren naar de gemeenschap en ons best doen om dit te bevorderen. Een van de gebieden die we zullen verbeteren, is Dribbblers helpen om te worden ingehuurd. Dribbble is een unieke manier geworden om geweldig ontwerptalent te vinden en elke dag horen we dat leden werk vinden via hun Dribbble-profielen. We willen dat proces absoluut nog eenvoudiger maken voor zowel huurders als verhuurbare ontwerpers.
Wat onderscheidt Dribbble van de concurrentie? Waarom zou een ontwerper kiezen voor Dribbble via Forrst, Ember, Favwork of een van de andere, vergelijkbare sites?
We maken ons niet al te veel zorgen over wat andere sites doen, dus ik kan niet specifiek voor hen spreken. Hopelijk gebruiken mensen de sites waar ze waarde in vinden. Ik heb wel een Ember-account en het is een heel ander dier. Terwijl Ember een plaats is om schermafbeeldingen van het internet te verzamelen, richt Dribbble zich uitsluitend op _uw eigen werk. Het lijkt erop dat mensen graag sites vergelijken en ze tegen elkaar opnemen. Ik neem aan dat dit natuurlijk is, maar we zijn vooral bezorgd over wat er op Dribbble gebeurt en niet over andere sites.
Is Dribbble van plan een open platform te worden? Of blijft het opstellen oneindig doorgaan?
We beschouwen onszelf niet als "gesloten" :) Dribbble-inhoud (anders dan persoonlijke gebruikersinformatie) is voor iedereen toegankelijk.
De belangrijkste reden voor het ontwerpproces is dat we de groeisnelheid kunnen bepalen. Ik zal dat nog een keer zeggen. De belangrijkste reden voor het ontwerpproces is dat we de groeisnelheid kunnen bepalen.
Dit was cruciaal voor ons. Omdat we een kleine, bootstrapped-operatie zijn, was het schalen een uitdaging. In plaats van financiering aan te trekken, geven we er de voorkeur aan om op eigen kracht een duurzaam bedrijf op te zetten. Het nadeel is dat we voorzichtig en langzaam moeten groeien. Maar de schaarste aan uitnodigingen heeft een positief effect op de kwaliteit van de foto's die worden geüpload.
Helaas is de perceptie dat het opstellen deel uitmaakt van een elitair proces. Maar dat was nooit de bedoeling. De waarheid is, dat 1,5 medewerkers + een stagair onderzoek een site is die een grote hoeveelheid verkeer genereert en dat supportverzoeken de groeisnelheid bepalen die we met succes kunnen hanteren. Omdat groei betekent verkeer, caching, servers, meer bier, meer ondersteuning, minder slaap, etc. We willen klaar zijn voor de groei. Dus, het opstellen zal waarschijnlijk een tijdje blijven. Dat gezegd hebbende, omdat we ervoor zorgen dat onze systemen in de scheepsvorm zijn, kunnen we het aantal uitnodigingen dat er is, vergroten en het ontwerpproces voor prospects verbeteren (wat we op dit moment weliswaar niet zo goed doen).
Wat is de belangrijkste reden dat ontwerpers die de service al gebruiken zich moeten aanmelden voor een Pro-account?
Het ondersteunt ons en draagt bij aan de toekomst ervan :)
We hebben ons best gedaan om een aantal handige functies te maken en deze vervolgens laag genoeg te berekenen, waar het voor iedereen betaalbaar zou zijn. Tot nu toe was de respons fantastisch en het gebruik van projecten en bijlagen heeft echt een extra dimensie toegevoegd aan het werk dat spelers delen. We zijn erg enthousiast over de manieren waarop de Pro-spelers profiteren van de nieuwe functies.
Wat is het meest innovatieve gebruik van Dribbble dat je hebt gezien onder je gebruikers?
Zoals ik eerder al zei, gebruiken mensen Dribbble op verschillende manieren. Wij vinden dit leuk. Het zou moeilijk zijn om een enkel innovatief gebruik te kiezen. De opnames waar ik het meest enthousiast over ben, komen meestal tot stand door iets spontaan dat de gemeenschap doet vonken: Rogie King's “Charity: water” en de "In welke staat woon je?" play-off. De laatste tijd ben ik ook verbaasd over de ongelooflijke typografie van Dana Tanamachi. Ze maakt geweldige typestukken met _chalk_ voor verschillende bedrijven. Het is dat soort uniek talent en variëteit dat wordt gedeeld dat Dribbble zo speciaal maakt.
Wat is jouw reactie op de critici die beweren dat een gesloten ecosysteem zoals Dribbble bijdraagt aan een gevoel van elitarisme bij sommige ontwerpers?
Ik herhaal gewoon dat het nooit de bedoeling was dat Dribbble een gesloten "elite" -gemeenschap zou zijn. Ik begrijp dat er een waarnemingsprobleem is, maar nogmaals, de reden voor het uitnodigingsproces is om de groeisnelheid te beheersen. Ik zou graag zien dat we ons in een financiële positie bevinden waar die snelheid niet zo kritiek was, maar we zijn er nog niet.
Er is ook enige kritiek dat wat populair is op Dribbble allemaal erg homogeen is en dat ontwerpen die niet passen in de meeste geposte inhoud soms worden gemeden of zelfs worden aangevallen. Is dat gedrag iets waar Dribbble zich als bedrijf mee bezighoudt? Of is dit slechts een van de onvermijdelijke neveneffecten van het hebben van een alleen-uitnodigingsservice?
Degenen die klagen dat alles op Dribbble er hetzelfde uitziet, moeten niet verder zoeken dan de startpagina. Het is een beetje zoiets als zeggen dat Twitter niets anders is dan Justin Beiber-fans en -sterren.
Dribbble zit vol afwisseling - het hangt er helemaal vanaf wie je volgt (net als Twitter).
Er zijn icoonontwerpers, illustratoren, letterontwerpers, UI-ontwerpers, gameontwerpers en de lijst gaat maar door. We moeten een beter werk doen door die variëteit bloot te leggen en mensen voorstellen te volgen op basis van uw interesses. Daar werken we aan. Veel te veel aandacht wordt besteed aan de pagina Populair. Dat is normaal, maar er is zoveel meer op Dribbble en we zullen hard werken om alles te laten zien.
Oorspronkelijk was Dribbble opgezet om ontwerpers een plaats te bieden om feedback te krijgen over hun ontwerpen, maar het lijkt te zijn overgeschakeld naar in de eerste plaats een gemeenschap om te pronken met ontwerpwerk, in plaats van input te krijgen. Hoe denken de oprichters van Dribbble over deze verschuiving? Zal er enige druk zijn om feedback aan te moedigen of zijn ze blij met de manier waarop de gemeenschap is geëvolueerd?
Ik moet je daar corrigeren. Dribbble was niet alleen opgezet als een plek om feedback te krijgen. Feedback is altijd een onderdeel geweest van Dribbble, maar ons motto sinds dag 1 is altijd geweest: "laten zien en vertellen voor creatieven". Een van de mooie dingen van Dribbble is dat mensen het voor verschillende dingen gebruiken. Sommigen gebruiken het om hun ontwerpproces te delen, anderen gebruiken het om feedback van hun collega's te krijgen, anderen gebruiken het om aankomende projecten te promoten, enz. We zijn blij geweest om te zien hoe de community de site gebruikt en op die manieren te reageren en te ondersteunen. Veel van de functies bestaan tegenwoordig vanwege dingen die de community alleen is begonnen: rebounds, play-offs, het bijvoegen van bestanden - we zijn niet geïnteresseerd in het forceren van een verplicht gebruik van de service. Ik denk dat de gemeenschap organisch is gegroeid en daar ben ik trots op.
Het lijkt erop dat minstens enkele van de uploads op Dribbble specifiek voor de site zijn gemaakt in plaats van deel uit te maken van een groter project. Dit heeft ertoe geleid dat Dribbble niet veel meer is dan een veredelde online kunstgalerij. Is dit een zorg voor de oprichters van Dribbble, of was dit iets dat volgens hen zou kunnen gebeuren?
Verheerlijkte online kunstgalerie? Wie zijn deze schurken die je citeert? :)
Vanaf de eerste dag hebben spelers dingen speciaal voor Dribbble geüpload. Het is laten zien en vertellen. Daar zijn we goed in. Rebound playoff-wedstrijden zijn goede voorbeelden: een plek om je creatieve spieren te richten op iets leuks. Het voegt gewoon een nieuw venster toe aan je creatieve proces als ontwerper.
Wat is het bedrijfsmodel van Dribbble? Is dit meer een werk van liefde voor de makers of is winstgevendheid een belangrijke zorg? Zijn advertenties, Pro-accounts en merchandise de enige geplande inkomstengeneratoren of zijn er andere in de maak?
Advertenties, Pro-accounts en merchandise zijn niet de enige geplande inkomstengebieden. Ze houden ons nu (bijna) in de lucht, maar we hebben nog een aantal andere dingen gepland voor de toekomst. Ik kan er nog niet specifiek over praten, maar een paar ervan hebben te maken met het inhuren van talent en ingehuurd worden.
Interview door Cameron Chapman .
Wat zijn de voordelen van het gebruik van Dribbble voor u en voor ontwerpers in het algemeen? Laat ons hieronder uw mening weten ...