Als je net als de meeste getalenteerde ontwerpers bent, heb je oog voor esthetiek. Je begrijpt schoonheid, design en symmetrie op een bijna fundamenteel niveau. Het is niet alleen een leuk-om-te-hebben, het is een essentieel onderdeel dat bepaalt hoe je de wereld ziet.
Dat is het probleem.
De meeste mensen om je heen, de mensen met wie je werkt, snappen het niet. Ze hebben geen oog voor ontwerp. Ze begrijpen de principes van design niet.
Veel ontwerpers worden misbruikt, verwaarloosd en als vanzelfsprekend beschouwd. Het hoort niet zo te zijn. Het hoeft niet zo te zijn, maar voor veel creatievelingen wel.
Meestal heb je geen controle, jij? Meestal wordt u gevraagd iets te maken waarvan u weet dat het niet erg goed is. Hoe vaak heb je een variatie gehoord van "Make it pop?" Maar het is meer dan dat.
Als ontwerper heb je oog voor esthetiek. Je bent onbewust op de hoogte van vorm, structuur en lay-out op een manier die niet-ontwerpers niet zijn. Als je net als de meeste ontwerpers bent, zie je overal de elementen van design. Als je een getalenteerde ontwerper bent, ben je ordentelijk, oplettend en intelligent. Je ziet en begrijpt veel meer details dan je deelt. Het is het kenmerk van een briljante ontwerper.
Dit is waarom dit een probleem is.
Als ik lelijk zeg, praat ik niet alleen over werk dat visueel onaantrekkelijk is. Ik heb het over werk dat bij gebruikers verwarring, stress of angst veroorzaakt. Werk dat gebruikers en uw werkgever verder weg duwt van de doelen die ze proberen te bereiken.
Niet-ontwerpers hebben deze slechte gewoonte.
Ze lijken te geloven dat ze capabele ontwerpers zijn, dat hun expertise op één gebied, zoals bijvoorbeeld boekhouden, marketing of beleggen, automatisch overdraagbaar is naar ontwerp. "Het is gewoon design", zeggen ze tegen zichzelf. Hoe moeilijk kan het zijn?
Niet-ontwerpers wikkelen hun vreselijke verzoeken in opmerkingen als deze:
"Ik weet dat je vier dagen nodig hebt om dit te doen, maar het is een eenvoudig project. Je bent een fatsoenlijke ontwerper, dus dit moet niet te moeilijk voor je zijn om dit binnen een half uur af te krijgen. Ik bedoel, kom op, je moet dankbaar zijn dat je zelfs een baan hebt. Er zijn genoeg ontwerpers die graag de mogelijkheden hebben die je hebt. Wees gewoon dankbaar voor het werk dat je hebt. "
Misschien heb je iets soortgelijks gehoord?
Hier gaat het om. Dankbaarheid is geen remedie voor disfunctie. Het is een noodzakelijk en natuurlijk onderdeel van succes.
Leidt design echt == lijden?
Dat doet het niet, althans niet in een gezonde omgeving.
Oké, hoe ziet een gezonde omgeving eruit? Het is er een waar ontwerpers de vrijheid en beperkingen krijgen die ze nodig hebben om nieuwe dingen te creëren, om nieuwe ideeën te bedenken. Dit omvat meestal een paar essentiële ingrediënten.
Op het eerste gezicht lijken deze nogal voor de hand liggend, nietwaar?
Maar dat zijn ze echt niet.
Wat gebeurt er wanneer deze ingrediënten ontbreken? Het werk verschuift van een ondersteunende omgeving naar een onderdrukkende.
Je werkplek draait op motivatie. Hoe meer "betrokken" mensen aan het werk zijn, hoe beter ze presteren. Dat is het probleem. Uit onderzoek blijkt dat de meeste mensen "uitgeschakeld zijn op het werk." Dat is in feite een omweg om te zeggen dat de meeste mensen een hekel hebben aan hun baan.
Niet verwonderlijk, toch? Dit is waarom.
Doe wat je baas wil (ook al is het vreselijk, zielzuigen en vervelend) en je mag je baan behouden. Je krijgt een soort financiële beloning. Weersta en je wordt gestraft. Je wordt gehamerd met meer verschrikkelijk werk, geplaatst op een PIP, gedegradeerd of ontslagen.
Dit is hoe we "gemotiveerd" zijn op het werk.
Niet erg motiverend is het? In feite is het deze vorm van slechte motivatie die een omgeving van ontrouw gecreëerd heeft.
In Drive, het bestverkochte boek van Daniel Pink over motivatie, deelt Pink het geheim achter motivatie. Motivatie, zo blijkt, is gebaseerd op drie specifieke ingrediënten.
Als ontwerpers, hoeveel van ons kunnen eigenlijk zeggen dat we dit aan het werk hebben? Als het onderzoek dat ik hierboven heb gedeeld juist is, niet veel. De vraag is dan waarom. Hier zijn enkele van de meest voorkomende redenen.
(Dit is geen uitgebreide lijst.)
Zoals het er nu uitziet, haten ontwerpers hun baan om verschillende redenen.
Dit is precies zoals het gaat. Het is een veel voorkomend bezwaar dat - gelukkig voor ontwerpers - volkomen onwaar is. Er zijn veel dingen die ontwerpers kunnen doen om een ellendige situatie op te lossen. Waarom geloven zoveel ontwerpers dat hun situatie hopeloos is?
Perceptie.
Veel ontwerpers zijn al zo lang mishandeld dat ze simpelweg een leugen hebben geaccepteerd. Dat dit normaal is, zoals het is. Maar dit is niet overal het geval. Het goede nieuws, er is een manier voor ontwerpers om dit probleem op te lossen. Het slechte nieuws? Veel ontwerpers zullen een reden vinden waarom de oplossing niet werkt.
Resultaten creëren.
Dat is het?! Dat is de geweldige oplossing waar ik al die tijd over praat? Het klinkt als een complete verspilling van tijd, ik weet het. Hoewel het klinkt alsof het een generiek en nutteloos advies is, is er nog veel meer aan de hand. Als het gaat om resultaten zijn er twee soorten:
Dit is waarom deze resultaten ertoe doen. Resultaten geven u meer controle. Weet je nog eerder toen ik zei: "Ontwerpen is geweldig, als je de baas bent?" Daar heb ik het over. De mensen om je heen geven (je werkgever, klanten, collega's, gebruikers) wat ze willen, betekent dat ze steeds afhankelijker van je worden.
Wanneer uw werkgever van u afhankelijk is, zullen zij u veeleer de vrijheid en controle geven die u nodig heeft om geweldig werk te doen. U weet wat conventionele resultaten, dat wil zeggen een goede baan op het werk, eruit zien. Maar hoe zien transformatieve resultaten eruit?
Laten we drie voorbeelden bekijken.
Jessica Hische, een letterkundige, illustrator en letterontwerper zag een veel voorkomend probleem in haar branche. Ontwerpers werden misbruikt. Klanten beloven ontwerpers meer werk als ze het eerste ontwerpproject gratis doen. Nieuwe ontwerpers vielen ervoor. Hische kwam zelf tegen dit probleem aan en besloot uiteindelijk iets aan te doen.
Zij creeerde shouldiworkforfree.com .
Het ging viraal. Haar eenvoudige stroomdiagram sloeg een ontwerper zere plek. Haar grafiek was gedekt door AdWeek, Fast Company, LifeHacker en andere top 500-sites. De verandering was transformatief. Het versterkte haar status als een 'expert'. Het gaf haar ook een enorme hoeveelheid vertrouwen en macht.
Klanten kwamen naar haar toe met een "jij bent de expert, wat moet ik doen?" Houding.
David Heinemeier Hanson, ontwerper en ontwikkelaar bij 37Signals, gebruikte de programmeertaal Ruby om Basecamp te bouwen. David haalde Ruby on Rails uit zijn werk op Basecamp en gaf het vrij als open source. Ruby on Rails zou worden gebruikt door bedrijven als Hulu, Shopify, Twitch, AirBnB en SoundCloud.
Meer dan 4.500 mensen hebben code bij Rails ingebracht. David heeft transformatieve verandering gecreëerd door simpelweg zijn werk te delen. Hij heeft iets gemaakt dat dagelijks invloed heeft op de levens van letterlijk miljarden gebruikers.
Gareth David had een eenvoudig idee. Hij wilde zelfstudies maken voor de creatieve gemeenschap. Als educator maakt hij diepgaande, prachtig uitgevoerde tutorials en deelt hij ze gratis op YouTube. Het is iets dat veel andere mensen hebben gedaan.
Gareth valt op door zijn uitstekende kwaliteit, zijn tutorials zijn uitgebreid. Hij neemt beginners, helpt hen om te groeien naar bekwame intermediaire ontwerpers en bouwt ze op voor ervaren professionals. Hij is gefocust op geven aan anderen en de opmerkingen over zijn video's laten zien dat hij transformatieve veranderingen doorvoert.
Het hoeft niet moeilijk te zijn en het hoeft niet moeilijk te zijn. Alles is mogelijk. Als je iets waardevols voor anderen maakt, iets dat een probleem op een unieke manier oplost, is het transformerend. Hier zijn een paar ideeën om u op weg te helpen.
Kun je het geheim achter deze ideeën zien? Zijn waarde. Als u de controle over uw werk wilt terugwinnen, moet u weten hoe u waarde kunt bieden.
De wereld wordt gedreven door waarde. Hoe waardevoller je bent voor de mensen om je heen, hoe meer invloed, macht en controle je hebt over je werk als ontwerper.
En jij dan? Je bent aan het rennen om alles voor iedereen te doen. Wat zit er voor jou in? Wat krijg je eruit? Het is een legitieme vraag met een prachtig antwoord. Het is aan jou.
Wil je vanuit huis werken? Een loonsverhoging verdienen of de vrijheid om nieuwe dingen te proberen? Werken aan geweldige projecten en een voorkeursbehandeling krijgen? Geef zoveel waarde dat uw werkgever, uw klanten gewoon niet kunnen veroorloven om u te verliezen? Gebruik vervolgens de waardeformule om te krijgen wat u nodig hebt.
Het gaat als volgt:
Dat is het.
Het is eenvoudig, maar dat betekent niet dat het eenvoudig is.
Als je je op een ellendige plek bevindt waar je de autonomie, beheersing of het doel mist dat je nodig hebt, zoek dan een andere baan. Werk dan aan jezelf. Kun je een probleem oplossen dat je herkent in jouw branche? Ga aan het werk. Denk je dat je de ingrediënten hebt van een geweldige leraar? Laat ons zien.
Als je niet uitzonderlijk bent, kan het slecht voor je zijn. Uitzonderlijke ontwerpers zijn niet zoals iedereen. Ze zijn niet speciaal. Ze zijn niet onaantastbaar.
Deze ontwerpers zijn uitzonderlijk omdat ze de waardeformule gebruiken.
Werkgevers, klanten - ze vechten om ze te houden. Gebruikers worden aangetrokken door hun werk. Ze worden goed betaald - meer dan hun collega's. Ze hebben meer controle over hun werk en hun omgeving, of ze nu freelance of in loondienst zijn.
Je kunt het ook hebben.
Een ontwerper zijn hoeft niet pijnlijk te zijn. Uw werkgevers en collega's hoeven structuur, esthetiek of bruikbaarheid niet te begrijpen zoals u dat doet. Ze moeten je gewoon vertrouwen. Vertrouwen komt, zoals we hebben gezien, voort uit waarde. Hoe meer waarde u creëert voor degenen om u heen, hoe meer vrijheid, controle en kracht u ontvangt.
Omdat ontwerpen beter is wanneer het op waarde is gericht.