Het is een controversieel derde spoorwegonderwerp dat de meeste mensen erkennen, maar doen hun best om te voorkomen dat erover wordt gesproken: het klassicisme domineert ons leven.

De meeste mensen denken ten onrechte dat klasse gewoon gaat over hoeveel geld je verdient. Er zijn hier eigenlijk twee volledig afzonderlijke ingrediënten in het spel.

  1. Economie klas. De hoeveelheid geld die je binnenhaalt en hoe je dat geld uitgeeft.
  2. Maatschappelijke klasse. Hoe respectabel en goed opgeleid je bent, de familie waar je vandaan komt en de regels (bijv. Waarden, overtuigingen, moraal, enz.) Die je volgt.

Je economische klasse veranderen is eenvoudig. Verdien gewoon meer geld en besteed het aan de juiste dingen.

Sociale klasse is veel moeilijker te veranderen. Dat komt omdat het bijna volledig op cultuur is gebaseerd.

De beste ontwerpers werken met dit vooroordeel

Sociale klasse is een klassiek voorbeeld van In-groep vriendjespolitiek . Als je deel uitmaakt van de groep, word je geaccepteerd en verwelkomd als onderdeel van de groep. Als mensen hebben we de neiging onze eigen groepen te bevoordelen boven alle anderen.

We kijken neer op degenen die geen deel uitmaken van onze groepen en behandelen degenen die niet zoals wij zijn als buitenstaanders.

Elke groep heeft zijn eigen regelset die meestal ...

  • Waarden en normen
  • Interesses
  • Beeldspraak en presentatie
  • Kleuren en ontwerpen
  • Sociale normen

Dit is niet alles.

Elke klas of groep heeft honderden regels met specifieke goede en foute antwoorden voor elk. Deze details creëren een groeps- of klasse-identiteit. "Als jij een van ons bent, doe je wat we doen."

Uw ontwerpen moeten op deze details inspelen

Wacht even!

Waarom hebben we vooroordelen nodig in onze ontwerpen? Waarom kunnen we niet iets goeds ontwerpen dat vrij is van alle vooringenomenheid?

Omdat "goed" subjectief is.

Begrijp niet verkeerd; Ik suggereer niet dat je moet opraken en iets onethischs moet doen. Ik beveel aan dat je werkt binnen het kader (bijv. Waarden, verwachtingen, etc.) dat is vastgesteld door de groep waarvoor je ontwerpt.

Neem deze vier sites bijvoorbeeld:

craigslist is een lelijke site. Maar ze bedienen alleen al 60 miljoen mensen in de VS en verdienen 381 miljoen dollar in 2015!

Hacker Nieuws is niet mooi, maar het is een hechte community die 200.000 tot 300.000 gebruikers per dag bedient.

The Drudge Report is echt lelijk. Toch slagen ze erin om 300K unieke bezoeken per dag te genereren en maken de enige eigenaar, Matt Drudge, meer dan een miljoen dollar per jaar. Het is ook een van de best ontworpen sites op internet volgens Jason Fried.

4chan is een gepassioneerde gemeenschap van gamers. Het is een top 500-site met meer dan 98 miljoen actieve gebruikers die intens loyaal zijn.

Heb je het gezien?

Het thema met deze sites?

Ze worden gezamenlijk als "lelijk" beschouwd. Ze verwerpen moderne ontwerpprincipes, maken dingen moeilijker voor gebruikers en zijn niet echt intuïtief te gebruiken. Toch zijn deze sites allemaal extreem populair.

Dus welke regels volgen deze gemeenschappen?

  • Vorm volgt functie
  • Utiliteit > esthetiek
  • Kennis > emotie
  • Pretty kan worden gezien als "uitverkocht"

Hoe moet ik dat weten?

Digg.

Hun lezers waren ontwikkelaars, ontwerpers en techneuten. Mensen die in vorm geloven, moeten de functie volgen. Ergens langs de lijn verloor Digg dat uit het oog.

Ze hebben hun site opnieuw ontworpen en hun logo gewijzigd, 35 procent van hun publiek verliezen bijna 's nachts.

Hoe zit het met fabrikanten van luxe auto's?

Is het je ooit opgevallen dat luxeproducten - auto's, parfums, kleding, enz. Lijken minder woorden te gebruiken, maar meer te zeggen met hun ontwerpen en marketing?

Dat is geen toeval.

Presentatie is een belangrijke waarde in de hogere klasse.

Ze brengen hun boodschap over met afbeeldingen en presentaties en gebruiken hun ontwerp om rechtstreeks met hun klanten te spreken - hoe minder woorden er worden gebruikt, hoe beter.

Welke regels volgen deze sites?

  • Presentatie > kwaliteit
  • Kwaliteit wordt verondersteld
  • Geschiedenis, het verleden heeft invloed op de toekomst
  • Ze maken deel uit van een elite / exclusieve club

Dit is logisch als je de rijken realiseert geloof dat ze beter, slimmer en meer deugdzaam zijn dan alle anderen. De ontwerpers die deze sites hebben gemaakt, zijn daar waarschijnlijk niet mee eens.

Ze werkten nog steeds aan dat vooroordeel om iets te creëren dat hun klanten dient .

Dit zijn de deels gemiddelde ontwerpers die missen

Gemiddelde ontwerpers maken ontwerpen op basis van hun wereldbeeld en wat ze willen. Ze richten zich op wat goed voelt (voor hen), werkt het beste (voor hen), wat ziet er goed uit (voor hen). Vaak negeren ze volledig de behoeften van de mensen waarvoor ze ontwerpen.

Dat garandeert bijna altijd een ongelukkige klant.

De beste ontwerpers gebruiken het vooroordeel van hun klanten om tegemoet te komen aan de wensen en behoeften van alle betrokkenen - klanten, klanten, partners, enz.

Dus hoe gebruik je classism in je ontwerpen?

Begin eerst met uw niet-onderhandelbare ankerpunten. Zorg voor een duidelijke set richtlijnen, ken jezelf. Volg je geweten.

Ben je comfortabel in het ontwerpen van iets, immoreel of onethisch? Ben je comfortabel in het creëren van iets voor iemand met waarden en overtuigingen die je controversieel, walgelijk of extreem vindt?

Waar is je lijn? Hoe ga je ermee om als anderen je vragen om die grens te overschrijden? Plan uw gedrag van tevoren.

Ten tweede, doe je best het te begrijpen voor wie je ontwerpt.

Elke groep gelooft dat andere groepen inferieur zijn. De hogere klasse kijkt neer op de rijken. Arbeiders uit de middenklasse hebben een hekel aan de hogere en lagere klassen. Veganisten, vegetariërs en vleeseters zijn boos op elkaar.

Weet je nog toen ik zei dat elke groep zijn eigen regels heeft? Neem de tijd om die regels te leren. Meer informatie over hun verwachtingen met betrekking tot ...

  • Waarden en normen
  • Interesses
  • Beeldspraak en presentatie
  • Kleuren en ontwerpen
  • Sociale normen
  • Taal, jargon en beeldspraak

Leren over deze details creëert een ontwerpraamwerk. Geloof het of niet, deze beperkingen zullen je ontwerpen verbeteren . Maar alleen als u zich hiervan bewust bent.

Laten we zeggen dat je ontwerpt voor een groep ontwikkelaars. Ze geloven dat de vorm de functie volgt, dus het gebruik van een mooie cursieve lettertype zoals Wahhabi Script misschien geen goed idee.

Ten derde, praat met mensen in elke groep.    

Waar staat uw klant voor? Wat verwachten hun klanten? Neem wat tijd en interview ze. Meer informatie over hun regels en verwachtingen. Zoek naar manieren om mogelijke conflicten in uw ontwerpen te overbruggen.

Eindelijk, als je klaar bent, ontwerp.

Creëer iets dat overeenkomt met hun wereldbeeld. Jouw taak is niet om van gedachten te veranderen, het is om te dienen. Ontmoet ze waar ze zijn en je kunt een kans krijgen om harten en geesten te veranderen.

Gebruik kracht of dwang om je weg te vinden en afwijzing is vrijwel gegarandeerd. Gemiddelde ontwerpers duwen voor wat ze willen. "Ik ben de expert!" Zeggen ze tegen zichzelf.

Ik gebruik het classisme niet in mijn ontwerpen en dat doet het prima

Ah, maar jij wel.

Het is een fundamenteel onderdeel van het leven. Hierop staan sluit dat uit . Brutalisme kan niet tegelijkertijd Modernisme zijn, op dezelfde manier.

Wanneer u ontwerpt, maakt u een keuze.

Gemiddelde ontwerpers zijn goed met middelmatige resultaten. De klant is blij, dus ik ben gelukkig.

Elite-ontwerpers richten zich op de resultaten. "Mijn werk heeft de manier veranderd waarop klanten naar uw bedrijf keken. Mijn werk heeft een industrie, product of dienst veranderd. "

Classisme is het laatste maatschappelijk aanvaardbare vooroordeel

Elke klas of groep heeft een lijst met regels met specifieke goede en foute antwoorden voor elk. Deze details creëren een groeps- of klasse-identiteit. "Als jij een van ons bent, doe je wat we doen." Het is zeker niet ideaal, maar het is iets waar we als ontwerpers mee te maken hebben.

Wil je een elite worden, een gewilde ontwerper?

Begin met begrip en acceptatie. Werk om mensen te accepteren zoals ze zijn, respecteer hun grenzen, regels en verwachtingen. Ontmoet ze waar ze zijn en je zult merken dat hun vooroordelen niet meer van belang zijn.