De iPhone is een fantastisch fenomeen. Het is een communicatie-apparaat, een multimedia-platform en nog veel meer allemaal in een enkele tool. Iedereen wil dit apparaat gebruiken.
De Apple Store heeft zojuist de een miljardste download van de applicatie doorstaan (ik ben alleen al verantwoordelijk voor 3% van dat ...) en er is een breed scala aan applicaties van verbazingwekkend nuttig tot bizar genoeg.
Met miljoenen iPhones is het logisch om je inhoud of applicatie beschikbaar te hebben op dat platform, maar hoe pak je dit aan? Waar ga je heen om te beginnen? En wat zijn de stappen die u moet nemen om daar te komen?
Dit artikel is een inleiding tot de verschillende manieren om inhoud en applicaties op de iPhone te krijgen. Het is geenszins een volledige gids, maar hoopt u in de juiste richting te wijzen en u een overzicht te geven van wat er bij het proces is betrokken.
De eerste stap bij het schrijven naar de iPhone is begrijpen hoe dingen echt op de iPhone werken . Ik denk dat het vrijwel onmogelijk is om voor de iPhone te ontwikkelen zonder al een tijdje een solide gebruiker te zijn.
De iPhone heeft een bepaalde manier om dingen te doen en als je inhoud daar niet aan vasthoudt, steekt het uit als een pijnlijke duim. Het is heel anders dan wat er op een desktop gebeurt.
De enige manier om met de inhoud van de iPhone om te gaan, zijn je vingers . Dit dicteert veel van de manier waarop de interface werkt. De andere grote verschillen zijn dat het scherm klein is, maar dat er maar één toepassing tegelijk wordt uitgevoerd en dat er heel weinig gelegenheid is om gebruikershulp te bieden.
De iPhone maakt veel gebruik van animaties om een vloeiende, responsieve interface te bieden die bijna fysiek aanvoelt (alsof de inhoud van het scherm echt beweegt, springt of instort). Je moet hier echt een gevoel voor krijgen om iets te kunnen maken dat comfortabel op de iPhone leeft.
Je zou de iPhone-simulator op een Mac kunnen gebruiken in plaats van een echte iPhone of iPod Touch, maar ... dat doet het niet echt. De iPhone heeft een aantal versnellingsmeters die de oriëntatie en beweging van het apparaat kunnen detecteren . Je moet het echt vasthouden en voelen.
Apple biedt een schat aan informatie over haar iPhone-ontwikkelaarssite:
http://developer.apple.com/iphone/
Er zijn introductievideo's, documenten en voorbeeldcode. Naast al het introductiemateriaal is een goed document om mee te beginnen de richtlijnen voor de gebruikersinterface van de iPhone.
Ze zijn hier te vinden:
http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/MobileHIG.pdf
Ik raad ten zeerste aan om met dit document te beginnen. Het heeft voorbeelden en laat je kennismaken met de reis. Maak uzelf vertrouwd met de manier waarop dingen worden gedaan op de iPhone en het arsenaal aan bedieningselementen en functionaliteit tot uw beschikking.
Ik ga hier niet diep op ingaan. Plannen op de iPhone is als plannen voor elk ander platform.
U moet duidelijk zijn over wat u wilt bereiken en onderzoeken welke functionaliteit u wilt blootstellen aan uw project. Streef naar een oplossing die duidelijk, begrijpelijk, visueel aantrekkelijk is en natuurlijk ... cool.
Zodra u het spelplan kent, begint de zoektocht naar het ontwerp. Met de unieke iPhone-look is het essentieel dat u die look gebruikt bij het visualiseren van de interface van uw project.
Het opnieuw maken van de iPhone-interface voor draadframe- of schetsdoeleinden is een hoop werk. Gelukkig hebben mensen die inspanning al geleverd en kunnen ze worden gebruikt.
Dit zijn verzamelingen van grafische widgets in verschillende formaten die kunnen worden gebruikt om te monteren wat lijkt op iPhone-schermen. Je kunt ze gebruiken om schetsen en wireframes voor je projecten samen te stellen. Hier zijn een paar:
Onderdeel van de Yahoo UI Kit. Dit is een uitstekende bron voor elke vorm van visualisatie van UI-ontwerp. De Yahoo! Design Stencil Kit versie 1.0 is beschikbaar voor OmniGraffle, Visio (XML), Adobe Illustrator (PDF en SVG) en Adobe Photoshop (PNG). Het is een reeks afbeeldingen in verschillende formaten die in verschillende toepassingen kunnen worden gebruikt en helpen u UI-schetsen samen te stellen.
Download hier: http://developer.yahoo.com/ypatterns/wireframes/
Een Photoshop-bestand met een vrij uitgebreide bibliotheek met items, sommige bewerkbaar
Download hier: http://teehanlax.com/downloads/iPhone_GUI.psd.zip
Een op PDF of Photoshop gebaseerd 'schetsblok' voor het schetsen van iPhone-interfaces.
Het kan hier worden gedownload:
http://labs.boulevart.be/index.php/2008/06/05/sketch-paper-for-the-mobile-designer/
En natuurlijk zweven er nog meer rond.
OK. Dus nu heb je een idee of een bepaalde inhoud, je dacht aan het spelplan, je schetste een interface die thuis op de iPhone zou kijken. Wat is het volgende? Wel ... er zijn verschillende manieren om uw project op de iPhone te krijgen:
De iPhone heeft een opmerkelijke webbrowser voor een mobiel apparaat: Safari. Het heeft een paar trucjes voor de boeg en doet zijn best om elke website op een leesbare manier te presenteren. Dus ... als u een website heeft die in de lucht is, kunt u misschien helemaal niets doen.
Safari kan bijna elke website op een leesbare manier presenteren. De gebruiker kan dubbelklikken op een gedeelte van de webpagina en Safari zal inzoomen op een leesbare schaal en die pagina presenteren.
Dingen die moeten worden vermeden om aan de iPhone te voldoen, zijn:
Dus als uw site / app goed werkt met Safari op de iPhone zonder wijzigingen, is dat uw pad van de minste weerstand.
De volgende stap is om je site te houden, maar een paar aanpassingen door te voeren, zodat het bekijken op een iPhone een betere ervaring is voor je bezoekers.
Hier enkele eenvoudige tips en trucs die ervoor zorgen dat uw site goed werkt voor een iPhone-bezoeker.
Nu praat je! Je gaat een website ontwikkelen specifiek voor de iPhone. Je moet leren wat er mogelijk is vanaf hier http://developer.apple.com/safari/mobile.php en begin alles bij elkaar te brengen.
Het idee is om een webapp te bouwen die comfortabel op de iPhone leeft , de visuele stijl en het gedrag behoudt waar de iPhone-gebruikers aan gewend zijn en die gebruikmaakt van de speciale functies van het platform, zoals gebaren, wijzigingen in de oriëntatie, enz.
U hoeft helemaal niet opnieuw te beginnen. Er zijn veel geweldige bronnen die een goed beginpunt of kader bieden om je iPhone te bouwen:
De iPhone-sjabloon / codeweergave van de Aptana Studio gebruiken
Aptana Studio toont iPhone-voorbeeld
Verschillende sites speciaal ontwikkeld voor de iPhone
De volgende opties omvatten de Apple Developer-hulpmiddelen. Om toegang te krijgen, moet u een geregistreerde Apple-ontwikkelaar zijn. Het pakket hulpmiddelen wordt gezamenlijk Xcode genoemd. Xcode bevat een aantal hulpmiddelen, die elk een ander deel van de puzzel aanpakken:
Aanmelden gebeurt hier:
http://developer.apple.com/
Dashcode is een vreemd beest. Het maakt deel uit van de Xcode-suite, maar heeft niet echt interactie met de andere componenten (behalve de iPhone-simulator die wordt gebruikt om projecten uit te voeren die je ermee ontwikkelt).
Dashcode is een IDE gericht op het bouwen van iPhone-webapps . Het heeft een aantal sjablonen die u kunt gebruiken als een startpunt voor uw app (op navigatie gebaseerde applicatie, op de bar gebaseerde applicatie, enz.) En neem het vanaf daar.
Er is een controlebibliotheek die u kunt gebruiken door besturingselementen naar uw interface te slepen en vervolgens eigenschappen en logica toe te wijzen.
Dashcode slaat zijn projecten op als een Dashcode-projectbestand en wanneer u klaar bent, exporteert u het project als een html / javascript / css-site voor implementatie.
Het is niet gebouwd voor zeer ingewikkelde gecompliceerde apps met veel backend-code, maar als je een eenvoudig op zichzelf staand idee hebt. Er is niets sneller dan Dashcode om het samen te stellen.
De gebruikershandleiding voor Dashcode is te vinden hier
De Dashcode IDE, die een bibliotheek met besturingselementen een lay-outgebied en een codebewerkingssectie biedt
Een voorbeeld van een site bekijken die is ontwikkeld in Dashcode op de iPhone-simulator
Het gebruik van alles wat een webkit samen met een van de frameworks kan bieden, of het bouwen van uw site met behulp van DashCode stelt u in staat om heel dichtbij een native iPhone-app te maken die gevoelig is voor oriëntatiewijzigingen, gebruikt animatie voor overgangen en toont de iPhone UI-widgets. Wat je zal missen is dit:
Om de volledige invloed van de app store te benutten en optimaal te profiteren van alles wat de iPhone te bieden heeft, moet je de iPhone SDK gebruiken .
Door een iPhone SDK-app te maken, wordt het volledige potentieel van de iPhone blootgelegd. De SDK biedt een ongelooflijk rijke verzameling frameworks die elk verantwoordelijk zijn voor een bepaald gebied van functionaliteit.
De grote afbeelding is als volgt: u maakt een toepassing in Xcode, bouwt de gebruikersinterface op in Interface Builder en voert deze uit in de iPhone Simulator.
Het belangrijkste kader waar u waarschijnlijk het meest vertrouwd mee zult zijn, is Cocoa Touch . Het bevat onder andere het UIKit-framework en het UI-framework voor het adresboek . Het ondersteunt ook vensterbeheer, evenementen en gebruikersinterfacebeheer plus nog veel meer.
Er is hier veel zwaar tillen en veel informatie om op te nemen om te profiteren van de rijkdom die de iPhone biedt.
Gelukkig is hier een heleboel informatie, documentatie, voorbeeldcode en introductievideo's beschikbaar: http://developer.apple.com/iphone/
De belangrijkste concepten die je nodig hebt om je hoofd rond te wikkelen zijn:
Xcode biedt veel projectsjablonen die u kunt gebruiken als startpunt voor de belangrijkste categorieën van toepassingen: op navigatie gebaseerde toepassing, toepassing op de tabbalk, enz.
De eerste stap om met SDK-ontwikkeling te beginnen, is door de SDK te downloaden en te installeren. De SDK is een flinke download van 1 GB en vereist registratie als Apple-ontwikkelaar.
De tweede stap is om erachter te komen wat er gaande is en je te oriënteren binnen deze omgeving. De introductievideo's zijn een goede plek om te beginnen en georiënteerd te raken.
Je kunt ze hier vinden:
http://developer.apple.com/iphone/index.action
Xcode. Het zenuwcentrum van de IDE-ontwikkelingsstroom
Interface Builder. Het hulpmiddel dat u gebruikt om de interface van de iPhone-app visueel in te delen
Dit laatste type is eigenlijk een SDK-app met een twist . Secties van de app zijn eigenlijk Safari-browservensters die webpagina's tonen.
Hiermee wordt de ontwikkeling gesplitst in de sectie die wordt geschreven met behulp van Xcode en doelstelling c en de sectie die informatie van het web zal ophalen en deze in een browserweergave presenteert.
In principe zal Xcode worden gebruikt om de applicatie op de iPhone te maken en Dashcode zal worden gebruikt om de websecties van de app te bouwen. Uw toepassing is de combinatie van deze twee technologieën die samenwerken.
Een goede referentie voor dit type app is te vinden in de gebruikersinterfacerichtlijnen
Laten we, om dit samen te vatten, eens kijken naar de belangrijkste elementen die nodig zijn om content voor de iPhone te maken:
Exclusief geschreven voor WDD door Etan Rozin. Hij is ontwerper van een gebruikersinterface en beheert zijn eigen website op: www.rozin.com
Welke tools gebruik je voor iPhone-ontwikkeling? Deel uw opmerkingen met ons ...