Een ontwerper zijn is geweldig. Je mag de hele dag creatief zijn - dat is natuurlijk, als je de hele dag te besteden hebt en je geïnspireerd voelt.

Helaas ben je soms volledig verstoken van ideeën, wat demoraliserend kan zijn, vooral als het je winst- en stressniveaus beïnvloedt.

Veel ontwerpers die ik heb ontmoet, hebben af ​​en toe last van dit probleem. In dergelijke omstandigheden kiezen sommige creatievelingen ervoor om door te gaan en iets te maken.

Dit is een slecht gebruik van je tijd, omdat het niet zal leiden tot je beste werk. Anderen besluiten de dag vrij te nemen, maar dit is niet altijd haalbaar. Aan de andere kant gebruik ik een slimme techniek, een techniek die ik zo effectief vind dat ik deze nu altijd gebruik: in een tijdsbestek van een uur.

Voordelen

1. Bespaart tijd
Het instellen van een planningsdoel dwingt je om tijdbewust te zijn terwijl je werkt. Als u uw tijd bijhoudt, is het minder waarschijnlijk dat u vanaf het begin nieuwe ontwerpen opnieuw hoeft uit te voeren, simpelweg omdat wat u hebt gedaan niet goed aanvoelt of omdat u bent afgeweken van de specificaties van uw klant.

Bekijk aan het einde van elk uur uw werk. Als je besluit dat je bent afgedwaald van het oorspronkelijke plan of een tangens hebt geraakt, heb je nog steeds de tijd om aan te passen of opnieuw scherp te stellen. Dit leidt ons naar het volgende voordeel.

2. Dwingt je om beslissingen te nemen
Als u werkt volgens een schema van uur tot uur, voelt u mogelijk wat druk, wat u een "make-do" mentaliteit zou kunnen geven, en dit hoeft niet per se slecht te zijn. Een positief effect is dat u wordt gedwongen om beslissingen te nemen over uw ontwerp, terwijl u tijdrovende bezigheden en doelloze experimenten vermijdt. Dit is wat we 'dingen gedaan krijgen' noemen.

Tijdens het proces kunt u zich afvragen: "Werkt dit? Bereikt het de doelen van mijn klant en levert het de gewenste resultaten? "Stel jezelf de vraag wanneer je zowel grote als kleine beslissingen neemt (wat kan variëren van het kiezen van de straal voor een afgeronde box tot het selecteren van de breedte en vormgeving van je inhoud).

En dit leidt ons naar het uiteindelijke voordeel ...

3. Behaalt keer op keer goede resultaten
Omdat u kwaliteitstijd en energie hebt besteed aan het opstellen van een reeks doelen en specificaties, evenals het afbakenen en volgen van een strak schema, zullen uw inspanningen zijn gemeten en gefocust. Uw ontwerp ziet er goed uit en zal uw klant tevreden stellen. Het zal een duidelijke boodschap hebben en de oproepen tot actie zullen duidelijk zijn.

De ontwerpen die u op deze manier maakt, zullen natuurlijk geleren. Het geforceerde tijdsbestek vermindert tendensen richting blasé, bijna willekeurig ontwerp en produceert in plaats daarvan logische, effectieve ontwerpen die er niet alleen goed uitzien, maar, nog belangrijker, aan de behoeften van de klant voldoen.

Dit zijn de stappen die u moet nemen.

1. Krijg een goede timer.

Een timer-applicatie of een eenvoudige oude stopwatch houden je op het goede spoor. De iPhone heeft bijvoorbeeld een goede timer die te vinden is onder de klokapplicatie en die eenvoudig te bedienen is. Je kunt ook een dashboardwidget proberen zoals Countdown X .

Het is het beste als aan het einde van het uur een alarm klinkt om u erop te attenderen dat de toegewezen tijd op is en dat het tijd is om te stoppen met werken. Zorg ervoor dat je timer gemakkelijk kan worden gereset en een soort van audio-waarschuwing heeft.

2. Plan effectief.

Zoals bij elk project, plan je de elementen die je in je ontwerp wilt opnemen. Noteer, misschien op een blocnote, de specificaties voor het ontwerp. Deze kunnen zijn verstrekt door de klant, maar als dat niet het geval is, neem dan de tijd om er zelf een te maken.

U kunt zich houden aan zoekwoorden zoals 'Inlogveld toevoegen' of 'Nieuw register maken', of twee tot drie zinnen op elk punt schrijven met aanvullende details. Het idee hier is om jezelf een beter begrip te geven van de elementen die je op de pagina wilt opnemen; dit worden je definitieve doelen.

Het helpt ook om al in een vroeg stadium aan het daadwerkelijke ontwerp te denken. Noteer uw ideeën voor styling en lettertypen. Beperk jezelf niet; hoe meer tonen hoe duidelijker de visie.

Misschien heeft je klant je wireframes of schetsen gegeven? Neem deze op in uw aantekeningen. U hebt nu uw voorontwerpplan opgesteld en wilt er regelmatig naar verwijzen.

3. Inspireer jezelf.

Dit is waar de techniek van één uur echt begint te stijgen. Het is altijd een goed idee om je hoofd te vullen met inspirerende ontwerpen, interessante concepten en unieke uitvoeringen, maar nog meer als je je ongeïnspireerd voelt. U kunt overwegen om websites te selecteren (soms hele, soms kleine segmenten) die overeenkomen met uw ontwerpvoorontwerp. Hiermee bedoel ik websites die dezelfde doelen bereiken als u heeft (bijvoorbeeld het vergroten van het contact met klanten, het stimuleren van nieuwe verkopen, enz.).

Je probeert natuurlijk niet om ideeën te stelen of het werk van een andere ontwerper te kopiëren. Het doel is om uw creatieve impulsen te stimuleren en uw vaardigheden voldoende aan te scherpen om een ​​gepolijst concept uit te voeren. Stel jezelf de vraag of andere ontwerpers het probleem met jou hebben opgelost.

Waarom werkte hun oplossing en kon je die verbeteren? Bekijk ook de concurrenten van uw klant. Bevatten hun websites dat extra iets dat hen voorloopt op uw klant? Als dat zo is, overweeg dan hoe je die extra glans kunt bieden. Zo nee, wat is hun goede website dan zou dat uitstekend zijn?

Dit is waar innovatie plaatsvindt. Door jezelf deze vragen te stellen, kun je de conventies die werken, identificeren en de conventies negeren die dat niet doen.

U kunt deze websites open laten in uw browser of gewoon de URL's noteren voor later. Misschien vindt u een visuele herinnering nuttig; of je zou een moodboard of print-outs kunnen gebruiken.

4. Ontwerp!

Nu voor het belangrijkste deel, de moeren en bouten van elk project: het ontwerpproces zelf.

Wanneer u een goed gestructureerd en beknopt plan hebt, kunt u de techniek van één uur ten volle benutten. U kunt nu uw timer starten en beginnen met ontwerpen.

Wat deze techniek onderscheidt, is het doel om binnen een uur zoveel mogelijk van het ontwerp te voltooien. Natuurlijk is niet elk ontwerp aan het einde van het uur voltooid. Het is redelijk om twee of drie uur de tijd te nemen om een ​​afgewerkt concept te produceren. Toch heeft het opsplitsen van het ontwerpproces tot blokken van een uur talloze voordelen.

Wees altijd bewust van de tijd. Richt je op het feit dat je maar één uur hebt. Werk zo hard als je kunt, maar haast je niet. Haasten verslaat het doel, namelijk beslissingen nemen en uitvoeren; en je zou kunnen terugkeren naar de oude manier om helemaal opnieuw te beginnen wanneer iets niet werkt, wat leidt tot tijd verspillende en lukrake resultaten.

Conclusie

De blokontwerpmethode van een uur is even wennen - misschien twee of drie ontwerpprojecten - maar als je eenmaal hebt aangepast, voel je meer controle over je ontwerpwerk en -mogelijkheden.

U kunt consistente, betrouwbare ontwerpen leveren voor elk project dat u uitvoert. En u kunt beter genieten van uw werk, veilig in de wetenschap dat uw productiviteit niet langer wordt beperkt door uw emotionele gehechtheid aan het gevoel creatief te zijn.



Exclusief geschreven voor WDD door Ben Gribbin.

Gebruik je deze techniek of een vergelijkbare om je werk te stroomlijnen en de productiviteit te verhogen? Deel uw mening met ons.